Wii的动作感应手柄带来了游戏方式上的创新,但同时也对游戏开发商提出了新的挑战。要使用动作感应手柄进行游戏,开发商首先面对的一个问题是,如何让系统识别出玩家的每个动作分别对应游戏中的哪种具体操作。
在谈到这一问题时,许多开发商曾表示实现完美的动作感应游戏面临许多难点。EA加拿大分公司负责人John Schappert在公开Wii版的《麦登橄榄球》时曾说道:“仅仅做到姿势的识别还远远不够,因为玩家在游戏时的动作会因人而异。”他还强调:“(动作感应)这听起来可能很简单,你只要让系统识别出投掷这个动作就行了,但在实际游戏过程中可能会有成百上千种不同的投掷姿势。”
为了解决第三方游戏开发商在Wii游戏制作过程中遇到的问题,任天堂近日出台了一系列解决方案。今天,任天堂正式宣布,将与致力于人工智能开发的AiLive公司合作,推出一套Wii游戏制作的开发工具套件,用于帮助程序员解决动作感应操作的开发难题。据悉,该开发工具达到了相当程度的智能水平。比如要模拟投掷这个动作,程序员只需要使用Wii手柄实际操作一遍,就可以让计算机记住这个动作了,使得开发工作得到了大幅度的简化。
LiveMove目前公布的售价为2500美元,从今天开始正式提供,有关这种开发工具的详细情报请浏览AiLive公司官方网站。
