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[10-19]Wii新一代动作辨识技术
 

  任天堂与 AiLive 日前联合发表,将合作推出针对 Wii 主机所设计的新一代人工智能动作辨识技术“LiveMove”,藉由创新的技术与一连串的工具来提供 Wii 更精准的动作辨识能力,加速游戏的开发。

  AiLive 创立于 2000 年,专门从事娱乐领域的人工智能技术开发,由 iQue 神游科技创办人 颜维群 担任主席,研发成果包括创造人工智能角色的“LiveCombat”以及人工智能动作辨识技术“LiveMove”。

  本次所发表的 LiveMove,是应用 AiLive 人工智能技术所研发的动作辨识技术,让 Wii 游戏开发者无须自行编写程序或脚本,就能简便的在游戏中整合动作辨识功能,当游戏执行时,即可由预先输入的动作范例中,精确的辨识出玩家的动作,让开发者无须顾虑技术细节,而能专注于内容的创作上。

  LiveMove 在执行时仅需花费 Wii 微处理器(百老汇)5 % 的运算能力,以及 700KB 的内存空间,即可同时辨识 8 个 Wii 遥控器或双截棍控制器所输入的 40 种不同动作,因此将不影响游戏的执行。

  AiLive 官方网站并提供了 LiveMove 的示范影片,影片中可以见识到 LiveMove 建立动作范例,以及后续应用动作范例来精确辨识玩家所输入动作的过程,透过此技术,Wii 主机将具备更丰富多变的动作辨识能力,不再局限于简单的挥舞,而能输入包括突刺、扭转、抛绳...等动作,以及字体书写辨识。

  藉由此一技术,未来玩家将能透过 Wii 遥控器与双截棍控制器,以更生动灵活的方式广泛体验各种不同的游戏操作方式,像是牛仔挥舞套索、武士挥砍刀剑、厨师翻动锅子...等异想天开的玩法。

  LiveMove 技术与设备目前已开始针对 Wii 游戏开发者独家提供,每单位开发工具授权费用为 2500 美元。对此技术有兴趣的玩家,可参考 AiLive 官方网站图文介绍、示范影片与白皮书等详细信息。

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