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声明一,X360已发售,所以不列入讨论
声明二,以下信息是我从各途径新闻看到的,基本可靠,当然可能会有假新闻,错误之处请指出
声明三,以下都是现在的情况,以后情况可能会有所改变

PS3部分:
优势(厚道)
1、价格远低于成本,同时需要游戏机和播放器玩家的不二选择
2、日系大作续作基本独占,欧美第三方大作基本都有
3、BD带来的次世代最大容量
4、第一方作品海量(比起以前)
5、次世代影音表现(相对于Wii)
6、普通版降价带HDMI端口,性价比一流
7、与PSP的互动
8、MS某人曾理论上提出BD的读盘速度将会是严重问题,实际表现是没有任何问题且读盘安静
9、TGS反击战基本成功
劣势(不厚道)
1、价格还是高
2、集团策略(用PS品牌推广BD),强制捆绑的BD对纯游戏玩家来说比较冤枉
3、首发放弃欧洲,出货大幅降低,年底商战无胜算,一发售就被动
4、大批第三方由亲S转向全平台甚至偏向其他平台
5、集团巨额赤字,价格政策方面回旋余地很小
6、失去震动专利,手柄不带震动
7、E3失败产生的持续负面效应
8、BD生产线问题(久多良木健语)
9、主机不带高清线
10、集团负面新闻的影响
11、BD破解问题(主要针对中国)
12、散热问题
Wii部分:
优势(厚道)
1、价格相对低
2、固定庞大消费群的大量第一方作品
3、异类的操作方式作为主机标准操作方式受到玩家的追捧
4、虚拟主机兼容大量前时代主机游戏
5、E3完胜的持续声势
6、第三方的大量参入(比起以前)
7、NDS风靡造成的厂商品牌带动效应
8、厂商资金充裕
劣势(不厚道)
1、售价远高于成本(雷吉语)
2、GC的生产技术(宫本茂语)
3、不支持高清
4、硬件造成的机能薄弱
5、操作方式未经市场肯定,有危险因素
6、第三方作品多为原创或大作外传,尚不具备吸引大作续作的影响力
7、顽固不参加TGS造成的声势上的削弱
8、对作为消费主力的青年玩家吸引力相对缺乏
9、主机只带一套标准手柄
10、繁多的周边功能背离纯游戏性的一贯路线
11、怕光问题