上的道具,是抓冒险书的资料来算的。
或许有人还记得:每当要跟大姐或者二楼的人交涉时,她们都会要求玩家记录吧,如果不纪录,她们还会说“可能造成资料的问题”之类 的话——其实,这就是在避免一些bug出现。可能由于某些考虑,使得ENIX在设计系统时,决定不把队伍以外的角色的各项资料记忆在即时的变数里(换做是我也会这样:酒店里待命角色的资料99%以上的时间根本不会变动)。因此,每当牵涉到待命角色的时候,就会要玩家纪录一次,以便系统把资料写进冒险书(不随时变动的变数)中。
然后漏洞就产生了:当玩家调查四座山的正中央时,系统开始找玩家身上有没有世界树之叶,先是队伍里头的,再来是寄物所里的,再来是那些只登录而没登场的……,前两者都没问题,直接从现在的变数里头抓,最后一个呢?直接找到冒险书里头了。
当把同伴吹跑后,队伍里少一个人,酒店多一个人,可是冒险书里头所记忆的“在酒店待命的角色”还是原来那样…于是队伍里没叶子(当然,拿的人吹跑了),寄物所没叶子(当然,根本没放进去),冒险书里头的角色手上没叶子(当然、还没记录)——结果吹跑的那个人成了死角。
……
相同地,勇者试炼(只能一人进入的神殿)的道具复制法也是类似的道理。想把队伍放到只剩勇者一人,一定要去酒店交涉,就一定会纪录 ,冒险书就会记载着其他伙伴的所有道具,当勇者悄悄逃出神殿回到,找来同伴交换道具,打了一场仗后系统读到目前正在进行“勇者试炼”, 应该只有一个人,所以第二个人就强制消失。不大一样的是: 第二个人的资料并没有即时写入变数,所以在回酒店找那个被系统强制脱队的同伴时,他/她身上有哪些道具是从冒险书里读出来的——也就是想复制的道具换到勇者手上之前的状态。
也因为这样,所以这招弄不好场搞到当机、纪录消失……等等:因为这时系统已经有些错乱了。
DQ3的金属怪用砍好像太慢了,使用魔法使的" "变成龙烧一次一百多连金属怪和金属史莱姆也一样,超强!
先律行公务,用完光珠后,用完全回复魔法回复索马,神奇的让他(她?)[它??]受到80~100的伤害,因为索马的防御力很高,魔法也不太有效防御力降低魔法会被无效化,用这招无条件损HP没几回合,索马就被回复死了。
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