29.ふるふるハート:在精灵日携带10各属性硬币去一下地点的得到相关的精灵:暗:大教堂;风:男主角开始处;光:泷之小屋;火:吸血鬼之馆打吸血鬼房间前;木:西之湖;水:ぱっくんの巢;土:ガィアの颜;月:ウエンデル町宿屋;
30.士兵资料收集:在ウエンデル町宿屋接得,晚进入上ウエンデル町左右两门中间的民家,发生剧情。在白天去回复任务后再次在晚上进入,发生剧情,得到アナグマ金貨一枚。
アナグマ金货用途:在イシュ村庄里(夜晚时刻)的旅馆中会出现一个名叫アサド的妖精,去他那里可以购买和该精灵日相同属性的精灵,3金货/只
关于NPC
AI真的是很“高”,几乎和我在一起的NPC没有一个好下场,没有什么可说的
关于精灵
不用像FF的召唤兽一样到处去找,分辅助魔法(按一下R)和攻击魔法(长按R,直到有精灵飞出来,不同的武器的攻击效果不同),各精灵的效果在ホホイの落书き帐可以找到
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聖剣伝説系列的历史
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NewWise斑竹水瓶座提供翻译
第一部作品:

游戏名称:聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝
对应机种:Gameboy
发售日期:1991年6月28日

その樹に触れた者は永遠の力を得ることができるという「マナの樹」。グランス帝国から脱出した主人公が不思議な少女を助けたことをきっかけに、主人公はマナの力を巡る争いに巻き込まれてゆく…。
サブタイトルからも分かるように、第一作目は『ファイナルファンタジー』の外伝的な位置付けで登場しており、そのため魔法がFFの世界観のものであったり、チョコボが登場したりとFF寄りの世界観を持っている。シナリオは『FFX-2』などのプロデューサーとしても知られる北瀬佳範氏と、『新約』でプロデューサーを務める石井浩一氏自らが担当していた。
碰触者能得到永远之力的“玛娜之树”。以逃出グランス帝国的主人公,帮助了不可思议的少女为契机,主人公卷入围绕玛娜之力的争夺……
从副标题可以了解到,本作是作为第一作《final fantasy》的外传登场,因此,魔法的存在类似FF的世界观,而不同于FF世界观的是有チョコボ的登场。故事脚本由《FFX-2》等的制片人北濑佳范和《新约》的制片人石井浩一亲自担当。
第二部作品:

游戏名称:聖剣伝説 2
对应机种:Super Nintendo
发售日期:1993年8月6日

はるかな昔、マナの力によって進化した文明が地上に栄えていた時代があった。しかし争いによってマナと文明は失われ…。やがて時は流れ、歴史は再びくり返す。 ある日ふとしたことから伝説の剣を手にしてしまったランディは、2人の仲間と共に旅に出る。 当初この作品はまったく別のタイトルとして開発されていたそうだが、最終的に『聖剣伝説』の名を冠して発売されることに。リングコマンドとAIによる仲間の操作システム、8属性の精霊の登場など、『聖剣』シリーズの基本とも言えるシステムの多くを形作ることとなった。
遥远的过去,随着玛娜之力进化的文明为地上带来了繁荣的时代。然而由于纷争,玛娜和文明渐渐失落……。
时光流逝,历史重现。忽然某天,手持传说之剑的ランディ和两个伙伴共同出门旅行。当初本作完全作为其他标题的游戏进行开发,最终被冠名为《圣剑传说》而发售。Ring指令和根据AI的伙伴操作系统,八种属性的精灵登场等,构成了《圣剑》系列基本的多样系统。
第三部作品:

游戏名称:聖剣伝説 3
对应机种:Super Nintendo
发售日期:1995年9月30日

過酷な?#092;命を背負った6人の主人公たち。フェアリーに選ばれた彼らは世界を救うために「マナの剣」を探す旅に出る…。
この作品の特徴は6人のキャラクターの個性が全面的に強く押し出されていること。6人の中から3人をプレイヤーキャラとして選ぶ「トライアングル・ストーリー」システムは、誰を主人公にするかで6通りのシナリオが楽しめ、さらに仲間となる2人の選択によっても難易度や物語の展開に大きな違いがあった。これに「クラスチェンジ」システムも加わり、物語のボリュームにおいてはシリーズ屈指の充実度を誇っている。
背负残酷命运的六位主人公,被选中的他们为了寻找拯救世界的“玛娜之剑”而开始旅行……。
本作的特征在于全面深刻的刻画了六位主人公的个性。六人中选出三人作为player角色的“triangle系统”,选择不同的主人公,能欣赏到六种不同剧情。甚至根据选择两名伙伴的不同,难易度和故事的展开也大不相同。而且还加入了“队列交换”的系统。本作在故事的充实度方面堪称该系列中的屈指可数之作。
第四部作品:

游戏名称:聖剣伝説 LEGEND OF MANA
对应机种:PlayStation
发售日期:1999年7月18日

マナの恩恵を受ける幻想世界ファ・ディール。主人公が草人から渡された謎の工芸品「アーティファクト」を白地図の上に置くと、たちまちそこに街や森が誕生し、封じ込められていた物語を体験することができる。 これまでの一本の長編ドラマのようなシナリオから一変し、「メイキングランドマークシステム」「フリーシナリオシステム」というオムニバス的な物語の展開により、自由度の高さを追求したのがこの作品。好きな攻撃アクションを任意に設定できる「アクション・エディットシステム」には、初代『聖剣伝説』のバトルに通じる部分も多少感じられる。
受到玛娜恩惠的幻想世界ファ・ディール。主人公把草人给予的谜之工艺品“アーティファクト”一放在空白地图上,那里瞬间产生了街道和森林。
能够体验不为人知的故事,一改过去的长篇故事脚本,使用“makeing ground mark系统”和“free scenario系统”,展开短篇故事,是追求高自由度的作品。能够设定自己喜欢的攻击动作的“action edit系统”,与初代《圣剑传说》的战斗方式有相同的感觉。




