作者:伏特(风来的伏特)
来源:巴士速攻
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地形篇:
游戏中存在许多种不同的地形,这在SRPG之中也很常见吧。在超级大战争系列中不同的地形除了带有不同的防御效果(防御等级)以外,也会有许多特殊的效果。诸如士兵上山增加视野,重重密林只有靠近才能看清隐藏的敌人等等,对不同单位也有不同的移动限制。下面是所有地形列表。(Inc/Rep代表每回合上缴金/恢复单位类型(G:陆,N:海,A:空))
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地形名称 |
防御等级 |
轻步 |
重步 |
A轮 |
B轮 |
履带 |
飞行 |
舰船 |
轮运 |
INC/REP |
备注 |
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平原 |
1星 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
容易移动不易防守 |
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道路 |
0星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
路是用来赶的不是用来躲的 |
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树林 |
3星 |
1 |
1 |
3 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
雾战时只有在临格才能看清 |
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高山 |
4星 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
- |
车都不能上山,过山车也不行 |
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荒地 |
2星 |
1 |
1 |
3 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
有轮子的走起来比较麻烦 |
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废墟 |
1星 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
雾战时只有在临格才能看清 |
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河流 |
0星 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
- |
为什么炮兵在这里走不减速? |
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沙滩 |
0星 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
- |
1 |
- |
陆军进入运轮的唯一地点 |
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海洋 |
0星 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
1 |
- |
平静的大海就不适合防守 |
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海浪 |
2星 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
2 |
2 |
- |
不平静的大海就很适合防守? |
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海雾 |
1星 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
1 |
- |
雾战时只有在临格才能看清 |
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暗礁 |
2星 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
2 |
2 |
- |
雾战时只有在临格才能看清 |
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陨石 |
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- |
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- |
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- |
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类似前作的管道接口,可打破 |
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等离子区 |
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除非两端陨石被打破,否则通过不能 |
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火焰 |
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- |
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- |
- |
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- |
- |
驱散周围5格范围的雾 |
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都市 |
2星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1000/G |
陆军补给恢复的源泉 |
|
工厂 |
3星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1000/G |
陆军制造,补给恢复窝点 |
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造船厂 |
3星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1000/N |
舰船制造,补给恢复窝点 |
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船坞 |
1星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
-/N |
海军补给恢复的源泉 |
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机场 |
3星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1000/A |
飞机制造,补给恢复窝点 |
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停机坪 |
1星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
-/A |
空军补给恢复的源泉 |
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指令塔 |
3星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1000/- |
占领方全体人员攻防上升一丁点 |
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雷达站 |
3星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1000/- |
雾战时占领方雷达站周围5格可见 |
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总部 |
4星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1000/G |
注意不要被占领就OK…… |
防御等级介绍:
待在马路上和躲在丛林中和敌人枪战哪个比较好?应该没人会选择在大马路上吧。游戏中亦是如此。下面以同一个CO(无CO),同一个等级,周围情况完全一样的一队步兵A攻击另一队步兵B,B所在位置防御0星时伤害55%,1星时伤害50%,2星时伤害45%,3星时伤害42%,四星时伤害39%。这就是在不同防御等级的情况下能够造成伤害巨大浮动,所以,尽可能不要傻站在平原上和别人开战才好。另外,飞机不享受任何地形带来的防御效果,在任何地形的上空防御等级都算0。




