上表虽然说明了攻击和防御属性,但是单位本身的攻击力和防御力也很重要。所以用反坦克炮去攻击弩级坦克也是找死。对此,我们可以检查一下单位的攻击力等,下面以同一个目标——陨石作为敌人,查看单位的伤害量(皆为0级状态且无CO能力干扰):
步兵 1%, 炮兵 15%, 摩托兵 1%, 侦察车 1%, 轻坦克 20%, 重型坦克 35%, 弩级坦克 55%, 自走炮 45%, 对战车炮 55%, 对空战车 10%,火箭炮 55%, 直升机 20%, 舰战机 55%, 轻型战机 1%, 轰炸机 90%, 战列舰 55%。
从上可以轻易看出可对地的各个单位的攻击力,孰强孰弱轻易可见。
升级研究:
升级系统是本作新出的系统,我方单位将敌方任意单位完全打败(不管敌方单位还剩多少HP)后,该单位就会升级。单位升级后攻击防御都会变高,下面是不同等级轻坦克攻击运输车造成伤害的对比:0级伤害:68%,1级:70%, 2级:74%,3级:81%。可以看出当单位升级至顶级时比2级伤害多出很多,所以,尽量培养出高等级兵种。而低等级兵种或者新建的可以用来探路等,高级的在后方支援或者远程火力协助,让敌方误以为我方没有高级并重才是王道。
新兵种&改变兵种研究:
摩托兵:
最简单的新兵种。攻击力很低,防御力也很低。唯一的利用方法是探路,并且同时攻占远处的房屋。是快速占领的优良开拓者。但是不要看着他们有摩托车就认为防御高……造价2500G。
对战车炮:
它是一种十分可怕的武器。完全打破了远程和近战的界限。攻击范围1-3,可近可远,没有盲点。而且伤害和防守都很高,在据点蹲守的情况下几乎没有人可以和他敌对!敌方拥有这个武器也很麻烦,推荐使用远程类的武器才能对其造成大伤害。造价11000G,性价比很高。
照明炮:
在雾战中,它是不可或缺的一员。搭载3枚照明弹,可以在12格范围内发射造成2格范围的光亮,就连暗礁树木中也可见。配合远程武器,照明弹的价值就体现出来了。而且照明炮的机枪对步兵系可以造成不错的伤害,大概和侦察车差不多。造价5500G。
工作车:
它真的不是运输车!除了有着和运输车一样的功能以外,还增加了制造停机坪以及码头的能力。10HP的工作车2个回合就可以造好。当然,一辆工作车只能造一个……补给以及运输的老本行还在。造价也没变,5000G。
轻型战机:
这个新兵种真的有点弱……我只觉得它适合攻击直升机,,对于一切装甲系的陆军上还真的很小,而且造价13000……真的是不合算啊。
舰战机:
航母造出的小飞机,需要15000金钱(对不起我疏忽了)。缺点很明显,油料只有40,子弹只有3。但是,它的攻击真的十分强劲!完全可以媲美火箭炮!在离航母近的情况下,飞出去炸一下下回合飞回去的游击战真的很赚。有航母推荐制造。
炮艇:
这个小东西不能小看。且不说它的输送步兵能力,它携带的那唯一一颗子弹也是很厉害的,一炮下去航母和战列舰可以被炸40%(未升级状态),但正因为厉害,所以才只有一颗子弹。所以,炮舰推荐在码头或造船厂附近伏击,方便回复。造价是惊人的6000哦~
航空母舰:
老兵种新生命。就是从这里诞生出了舰战机……需要一个回合来制造,第二个回合就可以飞出去攻击了。另外航母还可以搭载2架空军单位,还可以攻击空军,但是不是像以前那样远程了,射程只有1……造价28000G。
战列舰:
也是老兵种了。但是,战列舰现在可以移动后再远程攻击,而且26000G就可以制造,只要注意附近炮艇和潜水艇就可以放心杀敌了。




