p; 插入卡带《SUPER MARIO ADVANCE 3》,好好享受一番游戏带来的诗情画意吧。
《33》MARIO`S SUPER PICROSS————1995/09/14 SFC/PUZ/8800日圆 身份:探险家
注解:和GAME BOY版一样以“逻辑方块”为题材的游戏,但SFC版则能以全彩色来表示,
因此比GAME BOY版更能取悦玩家的欢心。
《34》MARIO CLUSH——————————-1995/09/28 VB/ACT/4900日圆 身份:主角
注解:这也是VIRTUA BOY极少数的软件之一,在高处利用乌龟壳将敌人一一击倒的动作游
戏。玩法有点像《云人兄弟/SNOW BROS》,爽快感十足,而且充分表现出立体的感
觉,只可惜因为主机普及量过低的关系而导致游戏销量不高。
《35》SUPER MARIO RPG————————1996/03/09 SFC/RPG/7500日圆 身份:勇者
注解:游戏业界Nintendo&SQUARE两大巨头的联手之作,同时也MARIO系统的首个RPG游戏。
以45度角方式为表示的本作,除了引进按钮式的战斗系统和加入ACTION成份外,更
采用当时罕见的光源处理效果,画面素质之高令人咋舌。
《36》SUPER MARIO 64————————-1996/06/23 N64/ACT/9800日圆 身份:主角
注解:游戏历史上3D ACTION的里程碑,单机作品全球销量破千万的超极品动作游戏。与
N64一同发售的首发软件,可谓当时3D ACTION的最高峰。但在部分MARIO FANS的心
中却有不少负面评价,主要原因是如《FF 7》般立体化后使亲切感有所下降。但他
的游戏性可是值得大书特书的,以现在的眼光来看,游戏除去画面外,*作和关卡
设定还是相当完美。
《37》MARIO`S PICROSS 2———————-1996/10/29 GB/PUZ/3000日圆 身份:学者
注解:这是《MARIO`S PICROSS》的续作。玩法以及系统和上集完全没有分别,不过却增
加了著名游戏歹角WARIO,除此以外更加入了“合并方块”。规则是需要玩家完成4
副方块来拼凑成一张大图画,而收录版则是上集的3倍。
《38》MARIO KART 64————————1996/12/14 N64/RAC/9800日圆 身份:赛车手
注解:高居SFC销量榜首的作品《MARIO KART》之续集,基本玩法和之前的没有太大区别。
但理所当然地游戏素质都有全面提升,而且更加入了让玩家津津乐道的4人同时对
战设定。这个最大卖点,让游戏的乐趣成几何级上升,因此游戏销量可谓理想之极
。最让人感到不可思议的是,这也是为数罕见的单机作品全球销量逾千万的游戏。
《39》GAMEBOY GALLERY-———————1997/02/01 GB/ECT/3000日圆 身份:消防员
注解:共收录了4款八零年代极受欢迎的GAME & WATCH游戏。含《FIRE》、《OILPANIC》、
《MANHOLE》和《OCTOPUS》。而MARIO则成为“ARRANGE MODE”《FIRE》里面的消
防员。
《40》GAMEBOY GALLERY 2——————-1997/09/27 GB/ECT/3000日圆 身份:主持人
注解:和上集同样是将GAME & WATCH游戏复刻,但这次收录了6款作品。包括有《CHEF》、
《VERMIN》、《PARACHUTTE》、《HELMET》、《DonKEY KONG》、《BALL》。而本
作MARIO除了担任选择游戏的主持人外,更成为其中5款游戏的“ARRANGE MODE”
主角。
《41》MARIO PARTY——————————1998/12/18 N64/ECT/5800日圆 身份:主角
注解:将桌面游戏和迷你游戏两者混为一体,再配合玩家耳熟能详的MARIO家族成员,就
构成了这款合家欢软件《MARIO PARTY》的元素。由于“合家欢”和“4人同乐”
这两个要素正是大多数N64机主购买软件的考虑对象,因此本作销售极佳,更多次
推出游戏续编。
《42》GAMEBOY GALLERY 3——————1999/04/08 GBC/ECT/3500日圆 身份:搬运工
注解:此乃收录了10款GAME & WATCH作品的豪华版,不过拥有ARRANGE MODE的就只有其中
5款游戏。而MARIO则只会在TOTAL BRIDGE、MARIO BROTHERS和DonKEY KONG JR.中
出场,较上集的出场戏份来得少。
《43》SMASH BROTHERS———————-1999/1/21 N64/FTG/5800日圆 身份:格斗家
注解:以NINTENDO旗下知名角色进行大乱斗的动作式格斗游戏,可以让四名玩家同时进
行游戏。登场角色包括比卡超、LINK{林克}、FOX{火狐}等等,当然少不了MRAIO
一众家族成员和死对头。
《44》MARIO GOLF——————————-1999/04/08 GBC/SPT/3800日圆 身份:球手
注解:虽然掌机卡带容量极为有限,但本作却拥有90个球洞的特多版面。以掌上高尔乎球
游戏来说实属少见,而且更可以透过LIKE CABLE连线对战,以及能从系列中的角色
中挑选其一进行游戏,为掌机上当时最受欢迎的同类作品。
《45》MARIO GOLF 64—————————1999/06/11 N64/SPT/6800日圆 身份:球手
注解:《MARIO GOLF 64》系列的第6部作品在N64登场,改为全3D的立体方式显示。本作成
功保留了以简单的*作来享受高尔乎球乐趣的重点,因此和之前的作品一样深受玩
家爱戴。
《46》MARIO PARTY 2—————————1999/12/17 N64/ECT/5800日圆 身份:主角
注解:以派对式桌面游戏和MINI GAME挂帅的《MARIO PARTY》的续编。基本玩法和前作无
异,但迷你游戏的数目得到大幅度增加,而之前的部分缺点也等到一一改善。
★★★★★★★★★进入二零零零年:其中参演过的“11套”作品简介。★★★★★★★★★
《47》MARIO TENNIS 64———————2000/07/21 N64/SPT/6800日圆 身份:网球手
注解:和大部分MARIO系列作品一样,《MARIO TENNIS 64》同样是那种不论玩多少次仍不
会沉闷的游戏。简单的*作加上玩家的任务造型,并且能够上载GAME BOY COLOR版
的《MARIO TENNIS GBC》的原创角色来使用,使此游戏成为N64上最畅销的网球作
品。
《48》MARIO STORY——————————2000/08/11 N64/RPG/6800日圆 身份:勇者
注解:由于前作《SUPER MARIO RPG》空前成功,因此超任年代曾经传闻开发续集的消息,
但结果却改在后续主机N64上推出。由于这次在系统和游戏画面上都和前部作品有
很多不同,再加上SQUARE公司不在参与开发,所以Nintendo这此没有用上游戏续编
《SUPER MARIO RPG 2》的名字,但然保留了Nintendo一向游戏性为主的无穷乐趣。
《49》MARIO TENNIS GBC——————-2000/11/11 GBC/SPT/3800日圆 身份:网球手
注解:以网球为题材的掌机游戏,与《MARIO GOLF》一样。可以从路易、公主、WARIO等
各具不同特性的人气角色中选择其中之一作赛。而且除了可以通过连线对战外,更
能和N64的《MARIO TENNIS 64》联动,可以在N64上使用GBC中育成的自创角色,让
其乐趣成倍提升。
《50》MARIO PARTY 3—————————2000/12/17 N64/ECT/5800日圆 身份:主角
注解:N64的恒例圣诞节档期人气派对作品《MARIO PARTY》第三集,新增加了2位角色和
迷你游戏。其中那独特的多人对战的无穷乐趣依然保留,所以销量也很理想。而后
来的第四集却改在21世纪的后续主机GAMECUBE{主机简称为GC}上推出。
《51》SUPER MARIO ADVANCE——————2001/03/21 GBA/ACT/4800日圆 身份:主角
注解:与新型掌机GAME BOY ADVANCE 同日发售的MARIO游戏作品。此作品共收录了两个移
植强化版游戏,包括《SUPUER MARIO USA》和《MARIO BROTHERS》。游戏画面发色
数丰富,游戏里的角色改以SUPER FAMICOM中的角色为蓝本,并能以一盒卡带进行
多人对战。原始的游戏性得以重新演绎,所以游戏销量亦颇为理想。
《52》SUPER MARIO KART-——————2001/07/21 GBA/RAC/4800日圆 身份:赛车手
注解:MARIO头一次出现在掌机的赛车游戏中,蓝本是以SFC版为基础,加入新的元素和新
的赛道就构成了这款《SUPER MARIO KART》游戏。因为掌机机能的提升,所以游戏
的画面得以大幅提升,加上非常吸引人的一卡四人对战模式,所以游戏非常受欢迎,
到目前为止的销量仍然是同类游戏中的佼佼者。
《53》SMASH BROTHERS DX——————2001/11/21 NGC/FTG/6800日圆 身份:格斗家
注解:前作“明星大乱斗”的续编,在新主机GAMECUBE上登场。耳熟能详的人物和熟悉的
游戏场景呈现出来的画面华丽程度让许多怀旧玩家感动不已。此作加入了几位全新
的角色,其他第一作出现的角色在动作方面也加入了新的要素,每一位都身怀绝技。
最了不起的是,《SMASH BROTHERS DX》是新主机中最快突破百万销量的游戏,这
完全归功于“明星们”的号召力和那众人乱斗的无穷乐趣。
《54》SUPER MARIO ADVANCE 2—————2001/12/14 GBA/ACT/4800日圆 身份:主角
注解:移植于90年SFC上的首发游戏作品,保留了原来的基本设定外还加入了“成绩画面”
的新要素。同样由《MARIO BROTHERS》这个游戏再加上《SUPER MARIO WORLD》就
组成新掌机上的《SUPER MARIO ADVANCE 2》。游戏的手感一如既往的出色,乐趣
非常,而《MARIO BROTHERS》四人对战的游戏模式更是让许游戏玩家津津乐道。
《55》SUPER MARIO SUNSHINE-————2002/07/19 NGC/ACT/6800日圆 身份:清道夫
注解:享誉全球家用游戏界《SUPER MARIO 64》的延长线游戏作品终于登场。主角MARIO
的动作经过重新编排,同时更加入了“水泵”这个全新概念的设定。游戏画面靓丽
非常,水的物理表现非常真实。MARIO的任务是为美丽的小岛清洗涂鸦,利用各种
道具和水泵帮助清洁的同时找到幕后真凶。让人心旷神怡的场景、出色的关卡设计
和丰富多彩的动作再加上千奇百怪的生物构成了《SUPER MARIO SUNSHINE》。让每
一位接触的玩家玩得不亦乐乎,绝对可以堪称为3D平台游戏的典范。
《56》SUPER MARIO ADVANCE 3—————2002/09/20 GBA/ACT/4800日圆 身份:婴儿
注解:这是MARIO 的“BABY版”,移植于95年SFC上的《YOSHI ISLAND》,出色的腊笔画
面风格和可爱的敌人让玩家印象深刻。游戏的*作手感出色,更同时加入了许多隐
藏要素,是一款掌机上必备和老少皆宜的优秀作品。
《57》MARIO PARTY 4—————————2002/11/08 NGC/ECT/6800日圆 身份:主角
注解:前三作都在N64上发行,最新作的在GAMECUBE上登场。响当当的游戏角色再加上超
过60款迷你游戏组成的豪华作品,是每个喜欢多人同乐的玩家必备的。因为游戏强
调的是家庭和朋友的合家欢作品,所以游戏的销量亦颇为理想。
《58》NINTENDO COLLECTION——————2003/02/07 NGC/ECT/5800日圆 身份:医生
注解:这是由《DR.MARIO》、《YOSHI`S COOKIE》和《PANEL》三款益智游戏合并而成的
复刻休闲作品。游戏画面在新主机上得以提升,完全继承原来版本的乐趣,简单的
游戏规则加上可以让四人一起对战的特点,使每一位玩家也能轻松上手。
以上可以看作“MARIO诞生22周年”的博览会!“58套”作品都是MARIO曾参演的。而这位
游戏界里神一般的英雄MARIO绝对可以获得游戏界里的奥斯卡————“最丰富百变角色大赏”!
MARIO的身份究竟是什么?曾经参演过多套游戏作品,却又时时担当不同身份的MARIO
有多重职业。但其真正的实际身份是“运载梦想的工人”,这是Nintendo官方公布并承认的资料。
————————————————怀旧经典角色名人堂《一》——————————————
&nbs
上一页 [1] [2] [3] 下一页