我写上面的标题的时候,看了眼神游科技主页上的倒计时牌,上面的数字准确地告诉我:距离神游IDS上市发布还有1天15时19分33秒。很多人激动,我也有点;很多人担心,我也一样;很多人要骂人,我忍住了;很多人沉默,作为一个撰稿人我没那个习惯。
可以说,神游科技以任天堂亲侄子的身份来到中国以后,我们中国玩家终于有了购买正经东西的机会和正常发泄的对象。不可否认,自从2002年成立以来,神游给我们带来了很多获得快乐的方便机会。但是同样不能忽视的是,这种快乐总让我们玩家感觉差了那么一点儿,可能就是因为那么一点儿东西,使快乐总是没有从量变转换成质变。又一轮新的任天堂系游戏机在中国要上市了,神游会不会因此而改变它在中国玩家心目当中的形象呢?
销售策略——怎样抓住核心用户
要说世界上推出游戏主机频率最高的游戏厂商,神游科技绝对算一个。两年内满打满算向中国市场发售了4款游戏机,从一开始的神游机到现在的神游IDS,可以说影响力越来越大,不过其中出现也出现了很多问题。
最开始推出的神游机虽然是以任天堂的N64为原本做出的紧缩化家用机,但由于支持的游戏实在有限,而且又不能让大多数玩家方便地获得游戏,所以现在看来属于失败的例子。小神游GBA和小神游GBA SP的发售可以算是在国内引起了很大的反响,一来是正在流行的掌机,二来支持的游戏也相当丰富,不会陷入没东西可玩的窘境。不过神游科技在处理小神游GBA和小神游GBA SP两者关系上没有把握好,在相隔时间很短的情况下相继发售两款掌机,结果造成已经购买了小神游GBA对于新产品小神游GBA SP的上市充满了愤怒和迷茫:明明两个东西玩的游戏都一样,有好的肯定要买好的了!但你先来了一个过时的,我是无敌硬派死忠玩家当然要支持你;结果没过多久又推出一个更好的,玩的游戏还都一样,你让我这样的人怎么能抬得起头来?我还买不买?
其实如果这个时候神游科技推出用小神游GBA换购小神游GBA SP的活动,就会拉拢一大部分人心(其中大部分是核心用户群)。而且推出小神游GBA SP之后,小神游GBA的定位已经滑到相对的低端,针对不同的用户需求提供不同的产品本来就是一个公司应具备的素质。如果通过这样的活动抓住了国内核心玩家的消费信心,即便有所损失,对于将来神游科技进一步推出产品的帮助更是效益无穷。可惜,神游科技没有意识到,或者没有去做这件事情,结果让这样树立公司形象的机会白白流失了。
不过神游科技为了树立产品形象,推广的游戏主机设计大赛和限定版“中国龙”小神游GBA SP还是取得了很大的成果,玩家的反响很大,这证明了国内的掌机游戏市场还有很大的潜力可挖,能否抓住这个机会就全看神游科技接下来的表现了。
6月15号就要上市发布的神游IDS 应该不会跳票,因为在2005年7月21日第三届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)上,神游科技以2005 CGT“惟一官方合作伙伴”的身份参与到这一国内目前规格最高的电视游戏竞技大赛,而且神游IDS将作为此次大赛的主力平台出现。这次推出IDS应该也不会有我提到的那种换购活动,不过我希望对于已经购买了神游科技产品的消费者能够在购买IDS的时候有所优惠,这是对于市场负责任的体现,也是神游科技抓住核心玩家的一个好机会。
软件——欲说还羞星星点点
如果说神游科技的硬件产品市场表现还算是合格的话,那么其推出的正版游戏软件真的是不能让玩家满意。甚至可以这么说,正是因为神游的软件产品跟不上市场需求,导致了神游机的没落,甚至催生了神游科技放弃汉化软件的市场策略,把比游戏主机庞大得多的游戏软件市场拱手让给了盗版和烧录卡。
从发售到现在神游机平台上只有将将10款游戏,而且自从2004年9月以来就没有新游戏出现了;GBA平台上更是少得可怜,只有“超级马力欧2”和“瓦力欧寻宝记 ”两款官方推出的游戏。反观互联网上广泛流传的GBA中文游戏共有几十款,而且还有很多热心的玩家加入到汉化游戏的行列中来,虽然有点剑走偏锋的味道(天知道什么时候游戏公司来告你未经版权者同意擅自修改游戏内容),但是还是给大量的掌机玩家带来了快乐。既然神游是做游戏机的,那带给玩家快乐本来就是天经地义的事情,现在变成玩家“ 自娱自乐”是不是有点过分?
现在神游科技IDS上的策略有点抢时间的味道,一定要在盗版和烧录卡没有兴起的时候一举定乾坤。这种策略无可厚非,但是在前期的高举高打之后也要考虑到国内的实际情况,制定长远的规划。
在神游公司要推出小神游GBA的时候我就曾预想,如果神游公司能收编江湖中的各路豪侠,帮助其平台汉化游戏,那么中国掌机游戏的市场或许可以一飞冲天。结果是神游科技由于盗版和烧录卡的猖獗,彻底不推出小神游GBA上的中文正版游戏了。现在神游IDS的推出的确是一个好机会,盗版尚未造成广泛影响,某著名游戏外设厂商要推出的号称通吃所有掌机的无敌烧录卡系统也还没露头,如果在前期神游能够在IDS平台上推出大量中文正版游戏(NDS上已经有了很多素质相当高的游戏了),那么借助现在神游已经在全国铺开的销售渠道,很可能会开拓出中国游戏市场上第一个成功的官方产品。
神游利用自身的优势:官方渠道获得游戏版权、全国的销售网点;汉化小组利用自己的优势:贴近玩家的需求;人力成本较低;汉化产品出于浓厚的兴趣。两者相结合想必肯定比神游自己吃力地推出简体版本的中文游戏强得多。
神游会不会放下架子收编汉化小组?我们拭目以待。
产品定位——专业还是流俗
传闻中那2.5倍于NDS的内存是用来干什么的?会有内置的中英文电子词典出现在IDS上吗?
正在上学的朋友们,你会说服自己的家人花1000+RMB来买一个能玩很多好玩游戏的电子词典吗?
这让很多人想到了小霸王486和文×星。首先,这没什么不好,多个功能没人会认为碍事;况且本来NDS上面就有这个功能,只不过现在把这个软件本地化了,这不是什么画蛇添足;退一万步说,你玩英文游戏的时候想要查个单词,不用再去找字典或者掏电子词典,你总不能说这是在搞噱头。
但是,我希望神游公司不要把鸡毛当令箭,看到学生市场只要沾上“学习”的边就能有很好的宣传点,进而把这个功能当作消费的主要诉求加以推广以期得到家长的支持。IDS首先是一个手掌游戏机,它是给大家带来快乐的工具。所谓的电子词典只不过是它的一个功能而已,不要主次不分。否则当任天堂那边开发出基于NDS的PDA功能时(近在眼前的事情),难道神游还要主攻高端商务市场?
对于玩家来说,咱们玩咱们的。要是只为了那个电子词典功能去买这个折叠砖头,还不如花200块买个“完整收录N本词典”那类的东西。
消费信心——说起来容易做起来难
这个东西看不见摸不着,却能决定一个公司甚至一个行业的生死。
中国电子游戏市场是脆弱的。大量的销售渠道终端都是靠着卖盗版游戏和动漫光碟、改机、拆零件过活。好不容易等来了正规的上游游戏厂商进入中国,结果索尼又不争气,来了个“有中国特色的PS2”,彻底把市场封死。神游科技虽然屡次推出的硬件没有取得太出色的销售成绩,毕竟还是坚持了下来,并且负责任地不断推出新产品。不过这软件过少、硬件推出频率过快、前期渠道没有铺开等诸多问题,让一些玩家产生了很多顾虑:买了你的硬件,我没游戏玩怎么办?你今天一个明天一个的推出新产品,我旧的游戏机是要还是不要?我到外地想获得检修等服务不能实现怎么办?这些都是影响消费者购买正规行货游戏机的因素,不处理好的话是无法让消费者相信你的。
《口袋妖怪》系列的游戏至今没有在国内推出过行货,如果神游科技有雄心和勇气的话,完全可以配合电视台播放动画片来推广自己的游戏软件(“四驱××”就是这样子的)。可能是顾虑到盗版的问题,感觉神游现在的手脚有点放不开,不敢大张旗鼓地开展市场宣传,不过光通过硬件想要赚钱在游戏行业简直有点痴心妄想。希望神游能抓住机会在IDS上大干一番,树立起自己在中国消费者心目中的形象。
我在内心是希望神游科技能在中国的市场里面生存下来,但是光有我的希望一点用也没有。
神游,一路走好!
刘泪注:神游页面更新了,大家发现了什么?爱惜自己仅剩的一点名誉吧,神游。
另注:转发这篇文章的时候,已经得到了确切消息,某些大家都知道将会发生但是也许不希望发生的事已经发生了。