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不买PSP而选择DS的10大理由
 

  国情以及生活消费水平不同,凭着《马里奥赛车》和《动物之森》,DS在日本的销量连连压过PSP的销量,然而DS在国内国内却受到异常冷漠对待,PSP的曝光率大大超过于任天堂系的掌机,一切归咎于任天堂难以入目的设计?

  最近有朋友向笔者提供了一款SC卡(也可以归类到DS烧录卡范畴),终于摆脱了高昂的游戏软件费用尽情试玩各款DS游戏了,试玩了一段时间,笔者觉得有必要跟广大游戏爱好者分享一下DS独特的乐趣,总结一下10大理由共同探讨——

TOP.10 DS外观耐脏

  DS相对简陋的外观设计可能是在国内不受青睐的最主要原因,俗语有说“人靠衣装”,要开拓主流消费者群体则非要有一个时尚的外表。然而PSP表面钢琴漆涂层却非常容易留有指纹,基本玩上一小时机体两侧都已经满布汗迹和指纹印了,显得格外陈旧,笔者可是每晚睡觉前循例给PSP表面擦一下的,似乎都已经成为习惯了;DS采用普通喷漆型层面,不易留下指纹印,平均几天下来擦一下屏幕就可以了。

TOP.9 立体声定位更为准确

  实际使用中不难感觉到PSP的立体声喇叭要比DS的更具还原力,更有感觉,但PSP的两个立体声喇叭出口安置在屏幕下侧,玩游戏的时候双手很自然会挡着音源影响实际输出效果,可以说是为了外观而舍弃了人性化设计;DS的喇叭分别安置在屏幕两侧,玩游戏的时候屏幕很自然会与人的视线成垂直状态,这样的话音效会很好地表现出来而不受到其他障碍物影响,定位更准确!

TOP.8 DS方向键手感更佳

  玩过PSP的人都会非常抱怨方向键光好看不实用,要在格斗类的PSP游戏中找些感觉简直是不可能的,笔者觉得连踢《实况》都不是很得心应手;DS的方向键没有经过别致的设计,可以用简单来形容,但就是实用,耐用!

TOP.7 屏幕不易受损

  PSP采用了直版设计,而且外型也不少,如果在高贵的机身上留有一条“刀疤”会非常显眼,在屏幕上留有划痕更是严重影响游戏情绪,屏幕上的一条划痕比6个坏点更碍眼;DS采用翻盖设计,不必担心日常携带中途屏幕受到损害,只要合起来,所有重要部位都受到保护了。

TOP.6 相同容量存储卡存储游戏更多

  总体投入成本问题以下会提到,但同一容量的存储卡下DS的可以储存更多的游戏。DS游戏使用了压缩技术,普通一个游戏容量不大《任天狗》、《马里奥赛车》等这样的大作实际容量都在20M以下,512M起码可以容得下8个DS游戏,然而2GB容量的短棒能否容纳得下8个游戏?可以的,但稍有点勉强。

TOP.5 触摸屏/双屏幕设计

  两大阵营的战略不一样,PSP的宗旨是把家用机级的游戏带到掌机上,而DS则是主打颠覆传统的游戏方式,3年前,有多少个玩家可以预料到可以真正“触摸”游戏?总体而言,任天堂发行的一部分DS游戏已经完全舍弃了传统的方向键 A/B的游戏方式,《触摸!瓦里奥制造》就是DS主机触摸屏的个性代表作,而当你在玩《恶魔城》的时候也不再需要频繁切换于地图画面,上屏显示地图/下屏显示游戏画面,无形加强了游戏连贯性。

TOP.4 游戏Rom导入更为方便

  PSP上的引导系统五花百门,目前大部分游戏还需要双重引导来破解,对于部分不是很了解电脑的玩家来说十分苦手;DS上的Rom导入方式非常简单,如果使用SC卡的话只需经过一个软件处理一下就直接可以使用了。

TOP.3 原创游戏丰富 

  并不是说PSP没有好游戏,PSP上的《山脊赛车》绝对是永远的经典,但任天堂给人的概念是“你从来没有预料到的游戏方式将会降临DS”,玩过《任天狗》的玩家有哪个不会承认任天堂独特的游戏创意?当你玩过《触摸!瓦里奥制造》后,你会觉得原来短短的5分钟也可以在简单的游戏中找到感觉!是DS的触摸屏给游戏制作人开拓了传统游戏的局限性。

  “还没有把女孩子追到手之前,你可能需要DS来加深大家彼此间联系、接触机会;到手后,你则可能需要PSP来一齐看看电影/连续剧加深感情。”或者这句话最好表达笔者对DS和PSP的概括印象吧。

TOP.2 颠覆传统的游戏方式

  得益于独特的硬件功能基础,DS本身就具备了准确的触摸定位和语音识别技术,这点在《任天狗》中淋漓地表现了出来,玩家不单单可以通过触摸屏来摸你的爱犬,还能通过高智能的语音识别技术来呼唤它,你可以给它起个名字,一旦被识别以后随时叫起这个名字它都会有所反应,还可以利用以上两项技术来教它一些如“转身”、“坐下”“招手”等等的指定动作,这些都是突破传统游戏方式的最好表现!

TOP.1 投入开支更低

  讲到最后最重点的话题,当然是玩上DS的投入开支了,我们可以用来跟PSP作个对比:

  当然,以上不是说PSP在DS影射下显得暗淡无光,正是因为PSP与DS的市场定位不同,所以只要你是一个喜欢游戏的玩家都有必要把两个阵营的游戏都尝试一下。

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