今年上半年,由于NDS等便携式主机市场份额大幅上升,整个日本游戏业界洋溢着景气的气氛。另一方面,任天堂的Wii与SCE的Playstation3、微软的Xbox360等新型次世代主机的软件阵容也非常充实,因此下半年日本市场的持续扩大也让人充满了期望。
由于9月20日将会召开“东京游戏展2007”,因此现在业内各大厂商也开始逐渐活跃起来。为此,《日本经济新闻BP》Game bussines特别取材班记者川崎慎介对担任日本计算机娱乐协会(CESA)会长的Square-Enix社长和田洋一先生进行了专访,听取了和田先生对今年上半年的市场回顾与对今年下半年之后的一些展望。
日本计算机娱乐协会(CESA)会长、Square-Enix社长和田洋一
首先请您就2007年上半年的国内市场情况谈一下看法。
和田:今年上半年,市场整体形势给人的印象非常之好。上半年和去年一样,便携式主机的销售情况非常顺利,不仅仅是PSP如此,NDS的表现尤为引人注目。由于便携式主机的销售顺利增长,为市场带来了新的用户群体,由此带来的就是软件的销售情况与去年相比也有了显著的提高。同时,不仅仅是便携式主机,Wii等新型家用机的情况也很不错。
2007年前半期,是市场全体非常明亮这样的印象。2007年前半部分,以承继去年的流动的形式,手机型游戏机非常顺利,不用说PSP的,特别的DS的力厉害。由于这些手机型游戏机的硬顺利伸长了的事,新的用户增加,而且伴随软件的销售数量前一年用比很大地也增长了。同时,不仅仅是手机型,Wii等的新型的不变动机也顺利。
一般来说,游戏市场首先需要硬件能够畅销。硬件畅销了,才能形成软件畅销的基础。因此,软件的大卖都是在硬件得到普及之后才能出现的。基于这个缘故,仔细观察上半年的软件销售增长情况的话,还是由于NDS等硬件已经大量普及的掌机软件占了大部分的份额。而真正进入了全面普及阶段的新型家用机的软件,只能说才仅仅是进入了向今后发展的时期。
看了一下上半年的畅销软件,在NDS方面似乎只有任天堂的软件作品独占鳌头,而第三方厂商则在苦苦挣扎。
和田:与其说第三方陷入了苦战,不如说是任天堂公司的软件过于强势了。如果这种状况持续发展下去的话,第三方厂商恐怕就不会有继续在该平台上进行努力的想法了。
从营业利益上来看,nds软件的价格很低,而获得的毛利也相对的比较少,因此从结构上来看估计很难有再大的收益增长。这方面的主要因素是生产成本。因为nds与使用了光盘媒体的家用主机相比,使用的是生产成本相对较高的卡带媒体。如果同样卖那么多份软件,使用光盘作为格式的硬件所获得的利润会相对地要高一些。不过,对我们来说真正重要的还是能否开拓市场和用户群体。由于nds的推出,诸如“脑力锻炼”一类无法归纳到迄今为止的游戏类型的作品也出现了,并且也大受欢迎,整个市场由于用户的扩展也产生了“质”的变化。
Square-Enix除了继续制作传统类型的游戏之外,还于今年推出了面向趣味教育市场的专门软件“DS Style”系列作品。今后还将决定推出“非游戏”类的软件作品。但是今后市场主流是什么,现在还难以判定,目前还在摸索和观察当中。当然了,象已经推出了的《最终幻想3》、《勇者斗恶龙·怪物篇》等具备传统游戏乐趣的游戏作品,也希望新接触游戏的顾客可以体验一下这些作品的乐趣。
上半年国外市场的情况怎么样?
和田:硬件和软件方面基本上情况一样,掌机和家用机的销售情况都有增长。特别是软件方面,与日本国内是以掌机平台为主的情况不一样,在国外的话家用机的情况也很理想。但是问题并不在于这里,虽然国外的软件市场增长很快,但是日本厂商可以大展身手的情况却很少见,这应该引起日本厂商的重视与反省才是。除了任天堂公司外,现在国外的软件市场大部分被欧美厂商所占据,包括SE在内,如果不进行努力的话,后果恐怕不堪设想。
国外的小卖店里,如果说去年末是xbox360一枝独秀的话,那么现在的情况变得如何了呢?
和田:我并非特别偏向任何一个平台,现在xbox360、Wii非常畅销,当然PS3本身也在不断地努力。但是店头销售产品的情况,由于每个店铺的销售目标层次不一样,各自的销售战略的效果也不一致。不过日美欧各地市场的情况完全不一样,各个市场的销售情况也毫不相似,例如xbox360在日本市场上虽然占觉得份额很少,但是在欧美市场上却占据了极大份额。
关于中国市场,您怎么看。
和田:中国市场前途非常远大,但是有着许多各种各样的限制,采用通常的商业手段是完全不行的,需要克服的困难和障碍很多。不过,对于游戏业界来说,中国市场也像提供劳动力的“世界工厂”向拥有者巨大消费市场的“世界市场”进行转变。现在中国的玩家已经大量增加,如果汇率限制解除的话(人民币可自由浮动),那么中国市场恐怕在一夜之间就会变为一个极具魅力的巨大市场。所以,虽然目前存在很多困难,但是也必须要先打好基础。




