这次,以《永生之酒!1931》的文章为基础,含有作者成田良悟所写的包含50种以上的结局。活用了游戏的交互性,让玩家自身来推动故事的进行。而且经过动画版相关工作人员的努力,充满临场感的音乐使得临场感更加提升。
游戏的基础是这个时间检查画面。在一个个的盒子里,装有成为游戏舞台的火车上,特定时刻、特定车厢的发生的故事。画面左端的文字是时间、画面上排列的文字是发生故事的车厢。
点击盒子,就会进入到人物选择画面。左画面是已经选择的时间和车厢、右画面是述说车厢情况的视点的人物名称,点击想读的人物。
点击人物之后,故事就开始了。开头显示的是故事、时间/车厢/视点人物。
活用动画的图像,充满临场感的故事。读完盒子利发生的故事之后,就会回到时间检查画面。
故事中,不时会出现选择分支。这里的选择,会使结局发生变化。今次原作《永生之酒!1931》中,融入了50种以上的结局。同时游戏中存在不看到特定的结局,就无法出现的结局存在,耐玩度非常的高。












