“召唤之夜”系列的战斗是主人公队伍和敌方队伍交互行动进行战斗的回合制。考虑了地形的高低差和攻击的方向,将战斗导向有利的境地吧。而且还有系列中所固有的召唤术,享受充满魅力的战斗吧。
考虑到DS的便携性,加入了战斗中的中断存档机能。这是系列最初加入的机能。
“召唤之夜”系列的战斗是主人公队伍和敌方队伍交互行动进行战斗的回合制。考虑了地形的高低差和攻击的方向,将战斗导向有利的境地吧。而且还有系列中所固有的召唤术,享受充满魅力的战斗吧。
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