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[新闻资讯] 更多新要素公开《灵光守护者》制作人访谈
发布时间:2008-2-21 9:13:51

关于谜题和陷阱

  以往的ARPG都会有谜题、陷阱之类的设置,要一个一个解除很麻烦,本作中为了让玩家把重点集中到战斗上,谜题的设置上,废止了那种解不开谜题就无法进行游戏的设计。让玩家专心思考敌人的击倒方法,感受爽快的战斗。

敌人掉落

  以前都会有这种情况,游戏玩一定程度后,就会避开不重要的敌人,这次为了避免这样的情况,特别为每个敌人都会掉落各种各样的东西,即使是同一种数值一样的武器,其固有技能都不一样,让玩家有“不打倒见到的敌人就会不舒服”的想法。(笑)

丰富多彩的自定义

  ARPG就是要有丰富多彩的可选武器和特技才会好玩啊,这次的武器总数一共有300种以上。基本上每次玩都会有不一样的收获。1次通关是无法把武器收集完全的,特技也是一样。存在特定武器和特技的组合。某些技能还有各种各样的使用方法。

  玩家可以自定义自己的特技。在开发初期,像传统的游戏一样,特技的点数配置之后就无法更改。但随着开发的深入,还是觉得可以自由还原技能点的设定比较好。这样大家可以尝试各种各样的武器和特技的组合,在一次一次的尝试中找到最适合自己的战斗风格。

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