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[新闻资讯] STING全新SRPG《噩梦骑士》游戏详情公开
发布时间:2008-2-18 9:18:18

3 战斗开始

  战斗以实时进行,每个回合,将在经过了预先设定好的时间后结束。回合结束之后会再次进入战略画面,继续选择出击的骑士和出现的敌人。

4 关卡结束

  每关结束之后,会发生描写登场人物过去的事件。通过这个事件不断逼近故事的核心。

5 设定

  战斗结束之后,要分配在战斗中获得的经验值,同时可以用战场中得到的素材对道具进行强化。分配完毕之后,进入下一关。

交换灵魂

  在战斗中使用技能,会减少己方单位的VT。这一数值降为0,己方单位就会消失。为了避免这种状况发生,可以用其它单位的魂进行交换,但是,给出灵魂的单位就会消失。

道具强化

  在战场中得到的素材可以强化道具。道具不同,所需的素材也不同。道具的性能根据强化的次数不断向上修正。

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