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感觉是NGC首发三款中最好玩的一款了。游戏的主要方式就是用吸尘器“吸”、“喷”。路易拿着电筒到各个黑的房间,这些房间里有各种各样的鬼,小鬼被灯光照住会有一瞬间的发愣。这个时候开动吸尘器,鬼会挣扎,将方向杆朝与之相反的方向推动,鬼的“血”会逐渐减少,减为0就被吸入了。某些房间所有鬼都吸完后,原本漆黑的房间就会亮灯,出现一个盒子(或其它什么),里面一般是钥匙,拿到钥匙是有提示这是开哪扇门的。有的房间里是BOSS级的鬼,这些鬼一般直接拿光照、再吸是不管用的。这些鬼多数都在做什么事情,如看书、打扮、吃东西等,你要想办法破坏他们正在做的事情,就有机可乘(最搞笑的是那个狗的鬼)。到一定程度会有大BOSS出现,这时战场也会转变,对付大BOSS基本的方法是——用它丢出的某样东西打昏(暂时这么叫),再吸。大BOSS被KO后会出现颜色特别的钥匙。可以理解为过了一关。
游戏中路易还会得到各种元素,如水、火,然后就可以吸收水、火为我所用,这些也是解迷不可或缺的要素。
趣味性是任天堂10几年来一直强调的重点,而路易的鬼屋也不例外,玩这款游戏的感觉就是“有趣”,游戏中有很多细节也体现出“有趣”,如用吸尘器吸掉桌布等。主角的形象、敌人形象、动作、音乐的卡通化,又说明了任天堂的另一主题——注重低年龄用户。
就路易的鬼屋这款游戏来说,几乎感觉不到读盘,开机LOGO一闪而过,游戏过程中也感觉不到读盘。更重要的是按下复位键直接就是游戏开始画面,这和其它游戏机的复位颇为不同。看来,游戏的读取速度上任天堂相当重视,他们认为过慢甚至是稍慢的游戏读取速度都会影响到其制作理念中的“趣味”,这也是其N64不采用光介质媒体的重要原因。
游戏中多次出现镜子,这些镜子大小不一,有的还与解密息息相关,疑为炫耀机能之举。不过单就路易的鬼屋而言,感觉场景较小而且人物造型也比较简单,但愿该问题是其游戏理念导致的而不是机能限制导致。
不难看出,任天堂制作游戏的思路和SEGA、SONY、SQUARE是完全不一样,它所强调的“趣味”带上了非常浓重的“任氏风格”,感觉上就是细腻、丰富、注重解密(而SEGA和SONY的同类型游戏感觉就是速度更快,更加粗放,同时解密也比较简单)。
SQUARE、KONAMI、CAPCOM则奉行的是一种感官效果魄力化、操作爽快化、情节宏大化(个人定义)的制作理念,面向成人玩家为主,他们的游戏又是另一番味道。游戏理念的不同注定阵营的分化,按CAPCOM目前的理念来看,如NGC不成为主流机种,很难相信生化这样的系列会在NGC上有什么作为。
我认为两种理念是各有长处的,很难去讲什么孰优孰劣的问题。只能说,不同理念的游戏适合不同类型的玩家。
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