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PS2模拟器作者Shadow访谈
 

    CEN:首先非常感谢你们两位接受Connect Emulation的采访。另外还希望Shadow 接受我们迟来的生日祝福。Pcsx2可以说是一个非常好的生日礼物了。能谈一下你们自己和你们目前的工作情况吗? 

    Shadow:我今年21,还是一名本地大学的学生。电脑并不是我的专业,我的专业是经济学。Pcsx是我在模拟界中的第一个成果,并且我认为这是一个不错的开端。Pcsx2的出现也是如此。在我考试期间的某一天,我开始观察ps2的硬件并想开始着手写一份Disasm。结果的产生是通过不同思考而来的...从一份disasm我开始编写关于R5900的解释器并从基本代码一步步作起。当编译器变的越来越完善时,linuzappz开始和我一起开发并且在完成第一个GS后,Pcsx2已经可以运行几个基本的ps2 demos了。目前的进展情况十分缓慢,但是我们已经掌握了ps2的本质情况和一些可以被改善的地方。

    Linuzappz:(没有回答)

    CEN:你是如何模拟PS2的硬件的,这困难吗?考虑到模拟器是通过与ps2 demos相反的引擎做成的Shadow: ps2的硬件并没有被模拟,主要是一部分而已。感谢上帝我们从大量的ps2 demos和Dreamtime's指南处(大部分是关于GS和GIF的信息)得到的很大的帮助,当然Linuzappz掌握着相反的引擎。

    Linuzappz:由于我们已经编写过ps的模拟器(pcsx),对于ps的模拟有许多宝贵的经验,并且ps2有一个和ps差不多的处理器(mips I),不过要复杂的多(mip s IV)。所以Shadow可以编写(当然需要一个很棒的编译器)并把Pcsx一部分代码(主要是架构)加入Pcsx2中,在那之后他问我是否需要帮助,那时我正在制作GS的插件和使3stars的demo运行的工作,我觉的这并不是很困难,但事实是这根本不是一件容易的事。

    CEN:你们使用的哪种类型的引擎(能否说的详细一点)?

    Shadow:我们使用的编译器是一种兼容性非常好的cpu核心。这意味着我们能在任何时候对1进行解码。虽然很慢但这不失为一种具有很强兼容性的方法。当然在Pcsx2中存在一个重编译过程,但目前还没有完成,进展十分缓慢,大部分时间只能使用代码编译器。

    Linuzappz:我们是通过VC++6.0编译的,用的C语言

    CEN:在图形方面你们是用的什么API(“应用程序平台接口”)OGL还是DX?

    Shadow:我比较喜欢用Opengl,因为我用的显卡是NVIDIA Geforce 2MX。Linuzappz有一块S3的显卡,我想他可能喜欢用DD,但是这不支持最新的Opengl hehe....

    Linuzappz:我们使用GS的插件,目前我们只有一个,是GSsoftdx(基于DX的软件编译)。

    CENcsx2对系统的最低要求是多少?

    Shadow:就我所知的,我是在PII600的机器上工作的,并且情况良好,但具我估计想要完美运行的话至少需要3GHZ的芯片!

    Linuzappz:目前你至少需要一个PII+64M内存的电脑。

    CEN:你们是否考虑过你们的BIOS一旦能运行商业游戏后,SONY会为此作出的反应(就象bleem vs sony)

    Shadow:说实话我真的不太了解sony。。。时间会证明的。。。(希望sony的律师们不会看到这个)

    Linuzappz:我不这样认为,ps模拟器同样需要一个bios,sony也并没有因为这个而与我们进行过任何联系,sony只是要停止那些商业的模拟器。

    CEN:你们是出于什么目的开发Ps2模拟器的(-PCSX2-)

    Shadow:这是一种挑战,现在有其他人也在开发PS2吗?

    Linuzappz:我想是因为我喜欢编译,而PS2正好是一个非常好的挑战。

    CEN: Linuzappz能谈谈你在pcsx2的开发中负责什么工作,还有你以前在模拟界的工作情况吗

    Shadow:事实上linuzappz是整个项目的领导者,是pcsx2的核心人物。我只是一个lamer(所以要有问题发mail给linuzappz ok?J)

    Linuzappz:我负责编译bios HLE,一些硬件的材质,插件系统,重编译,当然还有使bios真正的运行起来,我是主要的开发人员。关于我自己,我最初是So

 
    pe(linux psxemu)的程序设计人员,随后我为linux上fpse工作的一段时间,制作一个GPU的插件(GPUdx7)直到shadow要求我帮助他为Pcsx工作为止。

    CEN:将来Pcsx2是否会在运行Ps2之前运行Psx游戏?

    Shadowcsx2的将来。。。很难说。只能让时间来说明了。。

    Linuzappz:关于ps2我仍然有许多不清楚的地方。

    CEN:有多少人正在编写图形引擎?

    Shadow:我已经联系了一些psx插件的制作者,但我还没有得到一个插件的样板

    Linuzappz:我知道除我之外有两个编程人员会为此工作(希望以后能有更多)。

    CEN:你们是否需要beta版的测试者(如果可能我很乐意成为其中之一-我有10个PS2的游戏)

    Shadoweta版的测试者?可能吧。。。我们还不是很清楚毕竟项目仍处于早期阶段。。。

    Linuzappz:目前还不需要,模拟器还不能正常工作。

    CEN:你们是否考虑过在模拟器完成之后把它移植到其他的平台上(例如:DC,Linux,BeOS)

    Shadow:我们打算把它移植到linux...其他平台还没想过(ps2移植到DC?这需要一个地狱级的速度,我不认为DC有这个能力)

    Linuzappz:我们能肯定的是Pcsx将被移植到linux。

    CEN:你们是否考虑过集成一个Ps2的movie播放器去读取.pss和.Str?*募≒sx)

    Shadow:现在谈这个还太早。。。我们会考虑的。。

    Linuzappz:我想不会。

    CEN:在你放出第一个版本之后,模拟界对此有什么反应

    Shadow:我已经看到了好的和坏的反应。我想这只是时间?*侍狻!?

    Linuzappz:大部分的人对此的反应是好的,但有些人好象不太喜欢我们。

    CEN:你们是否会把Pcsx和Pcsx2并入一个模拟项目

    Shadow:这没有什么必要,Pcsx是一回事,而Pcsx2是另一回事。

    Linuzappz:不会,Pcsx仍然将作为一个独立项目存在。

    CENhadow & linuzappz你们最喜欢的Ps2游戏是哪个?

    Shadow:事实是我没什么最喜欢的游戏,不过对GT3和铁拳特别版有点兴趣。。

    CEN:你们有没有想过试着模拟X-box或是Game cube

    Shadow:模拟X-box?买一块Geforce3装上,你的电脑就是了。至于Gamecube我真的没有考虑过,pcsx2已经使我的空余时间剩下不多了。

    最后再次感谢你们接受Connect Emulation的采访,并祝你们好运

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