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《新魂斗罗》游戏详细介绍
 

  如果Konami要对这款游戏进行宣传,他们至少可以宣称身经百战的王牌射手要回来了。在80年代以后这家公司制作了大量的枪战射击游戏,其中包括著名的宇宙巡航机系列(Gradius)和魂斗罗系列(Contra),现在它要制作这些游戏的续集了。PS2平台上的《新魂斗罗》(Neo Contra)就是这样一款游戏。从1987年至今,《魂斗罗》就是Konami公司的经典的横版射击游戏,它允许一名或者两名玩家同时游戏。2002年发售的《魂斗罗:钢铁战士》(Contra: Shattered Soldier)延续了经典的设计,而在《新魂斗罗》中有了一些变化(主要是游戏改为俯视视角),但是玩家依然需要按照既定的路线前进,直至你通关为止。新魂斗罗的游戏难度不高,但是游戏中大量的武器和角色动作还是能让你享受一番。经典的射击游戏《魂斗罗》回来了,但是它不再出色。
  在《新魂斗罗》中,你将与装备精良的恐怖分子在五个不同的场景展开激战。游戏的主角是Bill Rizer,这个一头硬发,叼着雪茄的家伙也是魂斗罗全系列的主角,他的新搭档Jaguar则是一名未来感十足的日本武士。两名角色的操作相同,他们可以拿着重武器强力射击,也可以轻松躲避敌人和子弹。游戏一开始,你可以在四个场景中选择一个进行游戏,四个场景没有先后顺序(第五个也是最后一个场景将在你完成前四个场景后出现)。在每个场景中你都会遇见“精英四人组”(Elite Four)的其中一名,这种设计有点像《合金装备:固体》(Metal Gear Solid)中的猎狗(FOXHOUND)恐怖组织,四人组中有Plant Contra和Animal Contra——后者的造型就像一条肮脏的军国主义的走狗。

  《新魂斗罗》难度不高,你会很乐意接受游戏中大多数令人愉快的训练关(游戏还特意设计了一些场面来表达对《黑客帝国》和《七武士》的尊敬)。如果说游戏与以前有什么不同,那就是加强了游戏的可玩性。游戏场景巨大的令人吃惊,但是角色的动作却非常简单,你只要看过一遍就可以轻松掌握,游戏因此失去了些许乐趣。游戏的通关奖励也令人失望,虽然你可能在两个小时内就可以通关,但是你也只能得到一剂镇痛剂而已。你将逐一击败精英四人组和他们手下的那帮怪物。
  虽然游戏中有些设计毫无合理性甚至荒谬,但是游戏还是非常令人兴奋。游戏中最荒谬的一幕是Bill和(或)Jaguar像疯子一样在直升机的螺旋桨上奔跑。那是一个不错的平台,但是如果有一堆的敌人在向你射击可就是另一回事了。当你被迫从空中跳下来后,将马上面临一场新的战斗,你必须战胜面前那只类似恐龙的怪物。游戏中有多种前进路线,但是游戏并没有因此而刻意延长游戏时间,你可以在10分钟或者更短的时间内结束一个场景。《新魂斗罗》的难度不高,也没有其他同类游戏的变态难度,例如敌人比你想象得要更容易被击倒。只要你不停扣动扳机,就没有任何敌人能阻挡你的前进,这是一种很爽的感觉,玩家在这里不会品尝到在其他游戏中的失败感。

  与《钢铁战士》相似,《新魂斗罗》放弃了系列中不断获取强力武器的传统。取而代之的是,你需要在每个场景开始前从不同的武器中选择一种进行游戏。每种武器有两种独立的射击模式,还有一种针对空中敌人的目标锁定模式。如果你不更改一些高级变量,第一种武器总是最实用的。它的高速射击模式能让你将子弹如喷雾般洒向敌人;枪榴弹发射模式虽然速度较慢但威力巨大,可以给敌人造成巨大伤害;而导弹模式则用于消除来自空中的威胁。第二种武器是激光,它的激光模式射击速度较慢;火焰喷射模式射击距离又较短,并不适合对付游戏中的大多数敌人;而它的对空激光模式也并不好用。第三种武器是散弹枪——这是魂斗罗系列的经典武器(在《钢铁战士》中的表现令人失望后,它又来到了这里),它的另两种模式分别是火球枪和空中电子干扰。正是由于有了这些不同的武器,游戏才变得稍显复杂。

  无论你选择哪种武器,你都必须学会使用L1键快速切换武器的两种主要模式;使用方块键进行射击;按住三角键使用对空模式来锁定敌人,释放按键进行射击。在《新魂斗罗》中,大多数动作都在俯视视角下进行,在游戏中你不能跳跃,但是按住射击键并不断旋转方向键,你就可以向四面八方开火。游戏可以自动锁定你的射击方向——按住L2键不放,你就可以一边移动一边轻松地向同一方向射击。另外,如果按住R2键不放,你就可以自由的旋转。在游戏中,L2键将是你经常使用的按键,它可以让你在移动中随意地锁定或者切换射击目标。在经过短暂的不适应后,你很快就能掌握这种技巧。游戏非常容易操作,但是它并没有很好的利用手柄上的两个摇杆。


  《新魂斗罗》使用了如此众多的手柄按键,却忽略了手柄上的右摇杆(在游戏中,它几乎没有被使用到)。这款游戏类似于使用双摇杆的游戏,如Robotron 2084和Smash TV,出乎许多玩家意料之外的是,它没有使用PlayStation2手柄上的摇杆。玩家必须学会使用分布在手柄两侧的按键,这种感觉可不是很好,同时它也确实降低了游戏的人性化。当然,游戏的最大挑战还是来自于数量众多的敌人,稍显复杂的操作只是让你感到有点麻烦而已。

  游戏没有弹药数量的限制,当你在游戏中遇到阻碍时,你所需要做的就是不停地射击。在游戏中你还有两种特殊能力:按下X键,你可以进行紧急回避——角色躲在安全的地方就不会受到任何伤害,这听上去非常实用,但是这只有在你站着不动的时候才有效。当你按下X键的同时按下方向键,角色会朝相同的方向高速俯冲,这虽然不能让你毫发无伤,但却能躲过一些致命的攻击。游戏显然希望玩家在射击的同时进行合理的躲避——如果你受到伤害,无论是子弹还是敌人的直接接触,你都会丢掉性命。如果你丢掉了所有的性命,你就不得不从一个存储点或者本关重新开始了(后者不会降低你的过关评价),当然在游戏过程中你可以获得更多的性命奖励。玩家可以选择游戏的难度,在游戏默认的正常难度下,你可以快速地通关游戏,但是要保证一次不死也不是一件容易的事。

  对玩家来说,显然《新魂斗罗》的双人模式更有吸引力,但遗憾的是双人模式的难度并没有因此增加。你可以得到两倍于单人模式中的火力,但是游戏中的敌人却没有变化。除了大幅下降的游戏帧频外,游戏的双人模式与单人模式毫无区别。与传统魂斗罗不同的是,第二名角色并不能随时随地的加入游戏,要进行双人游戏的唯一方法就是在开始时选择双人模式。更糟糕的是,你不能在游戏中返回主界面,你也不能在游戏中换成双人模式或者更换武器和角色,唯一的办法就是丢掉所有性命重新开始。庆幸的是《魂斗罗》的传统有一点被保留下来,在双人模式中,如果一名角色丢掉了所有的性命,而另一名角色有多余的性命,他可以从另一名玩家那里“借”一条性命继续游戏。《新魂斗罗》非常有趣,唯一的缺点就是游戏时间太短。
  《新魂斗罗》的画面不错。但是在许多场景中,屏幕上的角色过于渺小,这让我们经常不能确定角色在朝哪个方向射击。游戏的细节处理的不错,射击时弹壳不断的落下,身体被击中的部位会有鲜血溅出。虽然游戏有这些血腥画面,我们却像孩子一样在享受游戏本身,评委们将游戏评为M级显得过于谨慎。游戏中的一些敌人的造型能让你回忆起那款经典的《魂斗罗》,就连最近的《异形》(Aliens)也从中借鉴了部分造型。游戏中有各种外形奇异的敌人,例如四处乱爬的舌形怪、外形奇特的头颅怪和长着两张嘴的怪物等。游戏在单人模式中多数情况下运行流畅,只有在一些特殊场合才稍有停顿;而在双人模式中停顿现象则会频频发生。《新魂斗罗》的音乐也只是可以接受,仅有的一些配音效果糟糕得让你只想赶快跳过;相反,游戏中逼真的武器声效和一些像舞曲的音乐反而增加了游戏的吸引力。游戏中的背景打击音乐恰当地烘衬了游戏的快节奏,但是这些音乐有些过分欢快,在游戏血腥的场面中,这听起来一点也不有趣。另外,在游戏开始的训练场景中有一首流行歌曲,这种搭配实在是糟透了。

  魂斗罗系列的玩家可能对《新魂斗罗》嗤之以鼻,但是他们很快会发现,除了游戏时间过于短暂外,游戏还是有很多新的元素——新的武器、角色和设计理念。同时也是由于简单——它没有太多的内容,也没有出色的图像和音乐,游戏时间就相对较短。它非常适合玩家在空闲之余玩上一把,因此你在租赁游戏时它是一个不错的选择。


 

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