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PS3采用的GeForce6+α图形芯片详解
更新时间:2004-12-10  字体:【 】【打印本页

  在前几天美国显示卡大厂Nvidia宣布加盟次世代PS3阵营,将针对PS3主机设计特制的绘图晶片,消息一公布立刻在游戏业界引起轩然大波,目前Nvidia效应持续发酵中,也让次世代主机战火越来越激烈。而Nvidia也在日前举办一场说明会公布今后的发展重心,当然大家还是最关心Nvidia与次世代PS3的合作关系啦!!

  Nvidia创办人兼执行长 黄仁勋 表示,其实Nvidia早在两年前就跟SCEI积极接洽中,也将针对PS3主机导入次世代的3D显示技术,这关系就跟当年Nvidia与微软合作开发XBOX绘图晶片‘NV2A’与系统晶片‘MCPX’很类似。虽然他目前还不能透露这些特制绘图晶片的细节,但或许可以称它为‘GeForce6+α’,因为这是介于GeForce6系列(NV40晶片)与次世代GeForce7系列(NV50晶片)的特制产品。

  黄仁勋以当年针对XBOX开发特制绘图晶片‘NV2A’为例,其实‘NV2A’是介于GeForce3系列与GeForce4系列之间的特制产品,算是特别针对XBOX所打造的特制绘图晶片,也导入了针对XBOX特别设计的技术。至于他们帮次世代PS3主机设计的绘图晶片也是如此,是介于GeForce6系列与未来GeForce47列的特制产品,也会导入次世代的3D技术,搭配PS3主机强悍的次世代‘CELL处理器’,将会更相得益彰发挥强悍的3D实力。

  而他甚至还表示Nvidia与SCEI的合作范围还不只在绘图晶片上,甚至连系统晶片(MPC,Media & Communications Processor)都是双方合作范围。就如同当年Nvidia针对XBOX设计的系统晶片‘MCPX’,包含了音效、I/O控制等功能,Nvidia也会针对PS3设计这个特制的‘MCP’晶片,甚至可以说当年Nvidia与微软合作开发XBOX的模式,将会在这次PS3主机的研发上再度重现。

  不过为PS3主机正式发售日还未定,所以Nvidia还有可能调整PS3绘图晶片的设计,预计在2005年第二季完成晶片设计。加上Nvidia在OpenGL领域的确表现抢眼,而且PS3开发环境又是以‘OpenGL LS 2.0’为基础 ,其实Nvidia与PS3合作的确相得益彰。另外Nvidia也有研发‘Cg’高阶语言能有效率的提升3D效能,以及Nvidia在研发软体驱动程式、函式库的实力的确有目共睹,其实对未来PS3游戏研发会更有帮助,至少有了Nvidia的大力支持,以前PS2因为欠缺函式库而游戏难开发的恶梦,在次世代PS3主机上应该大为改善。

※附注:

  黄仁勋另外还透露了一个有趣的秘辛,其实在2002年Nvidia还没确定要跟SCEI合作前,SCEI其实还有自己另外设计针对PS3主机设计专属绘图晶片,不过在3D效能上的确不足以跟Nvidia与ATI这类3D大厂相抗衡,而主动找上Nvidia接洽。Nvidia因为与微软为了讨论降价的事不欢而散甚至对簿公堂,而微软也另外宣布找了Nvidia死对头ATI参与次世代XBOX2开发,使得Nvidia极为恼火而答应了SCEI的合作请求,秘密合作长达两年,这也是大家一直不晓得的秘辛。

  而这次Nvidia与SCEI的合作应该是属于授权开发(IP lincense Business),也就是Nvidia针对SCEI的请求设计PS3的相关晶片,把版权卖给SCEI,但实际晶片生产还是要由SCEI自己负责,而SCEI也为此投资数千亿日币盖了两座晶圆工厂,也是有备而来的全力冲刺。


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