作者:梦幻的EVA
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游戏还是SLG模式,但相对于GBA版来说,自由度提升了不少(笔者也只接触过GBA版的)。画面还算过得去,游戏中的声效的确逼真,如轮胎在跑道上的摩擦声都能清楚的听到。但是在系统上没有任何的改变,后期还是会有些单调,在加上游戏指令性对话太多,因此游戏流程有些缓慢,最不能忍受的是游戏SLG味太重,游戏中的飞机没有随机性,全是设定好了的,所以游戏一遍就够了。
菜单:
1:教程
详细介绍了游戏中的各个系统,如怎么降落,起飞等等(日语不好的话,只能用看图的理解了)
但一定要玩体验训练,在游戏时能了解到游戏的基本操作。
2:关卡模式:
总共6个关卡,每完成一个关卡,下一个关卡才会开启
3:挑战模式:
玩家会在游戏中遇到很多突发事件,游戏中的天气,风向以及风力也会随时改变,想要应对这些难题,只有看各位的SLG功底了。
4:资料库:
1:机场设置介绍:里面有机场人员的全部资料。
2:机体介绍:老实说,飞机都不好看- -!。
5:设置:
游戏中的各种设置,如声音等,退出时有4个选项:
1:退出并且纪录
2:退出但不纪录
3:恢复初期设置
4:回到设置界面
操作:
*界面操作:
1:L键:雷达
显示全地图上的机体,不能显示地面上机体的行动路线,但能很直观的,完全的显示空中机体的情况,所以玩家要好好利用,以掌握空中机体的行动路线
2:R键:视角切换(3种模式)
控制塔视角,飞机视角和第3视角。
3:○键:游戏基本就靠他了
4:选择停机位:当可以给飞机选择停机位的时候,按R键可以近距离的看到机场内部
*游戏操作:
1:起飞与降落都有6个步骤,在游戏中到达与出发的显示栏可以看到6个被分开的黑框,前面5个小,最后一个大,每当飞机运行了一个重要的步骤后都会向前移动一格,直到飞机离开地图。
2:起飞 起飞准备(登机)→选择跑道以及报道路线→得到许可→起飞许可→引导
3:降落 选择降落跑道→确定跑道→降落许可→等待指示→选择停机位以及行动路线
4:风向及风力(游戏随机):游戏中影响飞机起飞与降落的重要因素,当风力达到10KT以上时才会对飞机的起飞与降落造成影响。
5:不满度:导致游戏GAME OVER的原因之一,游戏需要进行操作的时候没有能及时进行操作时发生(会听到顾客的嘘声,所以以后简称“嘘”)
6:游戏点数:游戏成功的必要条件,需要的点数随关卡的难度加大而增多
7:时间:每关有时间限制,时间到而分数没到也是游戏失败
8:跑道:游戏地图只有一个,所以跑道也就2条,跑道会有3种特殊情况:蓝,红,黄,蓝色表示正常,黄色表示警告,红色是表示逆风,如果出现同一条跑道都是红色则表示跑道不可使用
9:可操作指令:当显示飞机可操作时,可以看到指示条出现一个叹号,但也只是可操作,并不是能操作,要等到此飞机进行完相关对话后才能操作 10:撞机:导致游戏GAME OVER的原因之一
*游戏中的新观念(自创):
“快操作”:
在指示出现的1秒内结束操作,游戏中的游戏点数的获得是不稳定的,笔者通过第5关试验得到:
第一架飞机选择降落跑道得到点数:120点 第二架飞机选择出发确定得到点数:240点 第三架飞机选择降落跑道得到点数:120点OR110点 如果在大概2秒后才对其进行操作,将减少游戏点数10点,即:110点 如果一直没有操作而迫使指控台在次对话将增加不满度,游戏点数也将减少10点 浪费时间越多,游戏点数获得也越少,“快操作”对以后“上级”别的游戏致关重要,所以想要获得高的评价和点数,就请大家游戏时尽可能的使用“快操作”,在叹号出现的时候马上对其进行操作即可
*游戏跑道对应代码:

地面跑道

雷达显示跑道




