魔法类:
1.Destruction:破坏系,可以从SchoolofDestruction学到。破坏魔法能够对生物和不死系都产生伤害,包括元素伤害,正常伤害,降低防御,取消对方魔法效果等。相关属性:精神WillPower
2.Alteration:改造系,可以从SchoolofAlteration学到。改造魔法能够操纵自然并改变物体的属性,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建防御壁(抗物理攻击)相关属性:精神
3.Illusion:迷幻系,可以从SchoolofIllusion学到。迷幻魔法能够控制生物的视觉和思想,作用包括:盲眼,麻痹,使冷静,痴狂,变色,和隐身东西)。相关属性:个性Personalityi
4.Conjuration:召唤系,可以从SchoolofConjuration学到。召唤魔法能够控制一半生物和魔法生命的心智,它可以召唤其它世界的生物或者不死系,也能够召唤出其它世界的武器和装备。相关属性:智力:Intelligence
5.Mysticism:神秘系,可以从SchoolofMysticism学到。神秘术能够把灵魂封进宝石中,打开时空之门,吸收或者反射魔法,以及千里眼的功能。相关属性:精神WillPower
6.Restoration:回复系,可以从SchoolofRestoration学到。回复系魔法可以治疗生命,解咒,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等属性。相关属性:精神
7.Enchent:魔化系,可以从SchoolofEnchent学到。魔化系魔法能够创造,使用,或者魔力化物品。魔化能力的等级越高,成功的概率就越大。相关属性:智力:Intelligence
8.Alchemy:炼金术系,炼金术能够鉴别物品的魔力,通常这些物品能够增加其它物品的能力,或者是治疗疾病,改变人物属性等。相关属性:智力:Intelligence
9.Unarmored:空手防御术,能够避免或者减少敌人的伤害,当你没穿盔甲的时候。当此级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。相关属性:速度:Speed
特技类
1.Sneak:匿踪术/潜行术,让人物的行走不被发觉,高级的匿踪也影响你从别人身上扒窃的能力。相关属性:灵敏度(敏捷)Agility
2.Acrobatics:身体特技,是你能够跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的特技能让人物到达别人去不了得地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动(酷)。相关属性:力量Strengtha
3.LightArmor:轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲,如皮甲,斗篷等时更好的移动和防御。灵敏度(敏捷)Agility
4.ShortBlade:短剑,加强你使用短剑类武器(必首,短刀等)的效果。相关属性:速度:Speed
5.Marksman:狙击术,加强人物使用弓箭类武器(短弓,飞刀等)的效果。灵敏度(敏捷)Agility
6.Mercantile:经商术,能让你低价买进,高价卖出。相关属性:个性Personality
7.SpeechCraft:媚言术,不只是拍马屁的能力啦。可以恭维Admiring,恐吓Intimidating,挑衅taunting别人。通常来说,等级越高,NPC越相信你,越愿意给你提供信息。相关属性:个性Personality
8.Hand-to-Hand:徒手搏击术,实用于不带武器的战斗。对于一般的对手,徒手只能减少他的体力,但是当对手晕过去的时候(体力降到0),徒手搏击就能伤害到它的生命力。相关属性:速度:Speed
主要转职业:
法师(法杖)
vilewlzard:黑魔导士
WhiteWizard:白魔导士
Lich:巫妖
DeathKnight:死亡骑士
Archmage:大法师
ArcaneChamplon:神秘斗士
刺客(双刀)
Ranger:游骑兵
Blademaster:剑圣
sniper:弓箭手
Huntress:女猎手
Ninja:盗贼
Bloodassassin:(吸血)刺客
剑士(双手剑)
Berserker:战士
RuneMaster:远古双手战士
Battlerager:瑞格
Slayer:野蛮人
Titan:泰坦
RuneLord:上古君王
基本职业篇
level(1)-level(28)可以习得的技能
passive的为被动技能,只要投资就会提升角色的各种能力,标明finish的为刺客的终结技能,这种技能需要累积combo点数后才能发动,我只简单写一下技能效果,至于升级技能对性能有何改进,请在游戏里面看。
ShadowStalker 刺客技能
DualWield:双武器,二刀流初始技能,可以左右手各持一把武器进行攻击。并增加基本伤害值。(passive)
BlinkAttack:闪光攻击瞬移到敌人身旁给予出其不意的一击
RapidStrike:高速打击,终结技,给予敌人伤害,并且暂时提升自己的攻击速率。(finish)Evasion:闪避永久提升自己parry(招架)与dodge(闪避)的机率。(passive)
CripplingBlow:瘫痪给予敌人伤害的同时让敌人的移动速度与攻击速度下降
DisorientingStrike:迷惘打击,做出critical(会心一击)的时候,有一定机率可以得到额外的combo集气。(passive)
Fleetoffoot:俊足永久提升角色的移动速度。(passive)
ForcefulStrike:强力重击终结技,给予周围敌人伤害,追加把敌人震飞的效果。(finish)
MortalWound:致命创伤,永久增加critical(会心一击)的伤害。(passive)
Bleed:放血,critical(会心一击)时会对敌人造成持续性的流血伤害。(passive)
DeathTrance:死之恍惚,扭曲时空,暂时增加自己的移动速度与攻击速度r
BitingArrow:刺痛之箭,改用特制的箭,永久增加远距攻击的基本伤害值。(passive)
ElementalRage:元素之怒暂时性的在武器上面追加火焰伤害,闪电伤害,冰冻伤害,并且提升攻击速度。提升技能等级能够让此技能的有效时间变长(个人强力推荐这个技能,投资下去就变成我的常驻技能了)
Alacrity:轻快,永久增加攻击速度。(passive)
StunfireTrap:震焰陷阱,放置陷阱,可以降低敌人的火焰抗性,闪电抗性,冰冻抗性
CounterAttack:反击永久增加角色的LUCK(幸运值),并且具有一定机率反击敌人近身攻击的能力。(passive)




