攻防修正表
可能大家在DEMO里就注意一些奇怪的现象了。拿无畏机甲伤害800的无畏重拳打杂兵,那一拳下去就是1200,当时手上资料少没有深究。后来在正式版用狙击枪打坦克发现只有一半的效果,证实了确实有攻防修正这一说。绿皮花了很多时间尝试着用各种武器打不同的兵种,实验了一段时间后发现在PSP版战锤里虽然有攻防修正,但是关系却很简单,如下:
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轻型护甲 |
重型护甲 |
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轻型武器 |
100% |
50% |
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重型武器 |
150% |
100% |
有这个表就很清楚了,狙击枪是轻型武器,打杂兵100%伤害就是250,而打坦克只有50%伤害,所以实际伤害只有125。而无畏重拳是重型武器,打穿轻甲的星际战士就是150%的伤害,所以会打出1200的伤害。下一节的全单位属性,全武器资料里也列出了所有的武器类型供大家参考,下面先总结护甲类型。
我军轻型护甲单位:侦察兵,星际战士,兰德突击艇。
我军轻重护甲单位:终结者,灰骑士,兰德掠夺者,掠食者坦克,无畏机甲,旋风战车。
混沌军轻型护甲单位:杂兵,混沌星际战士,放血魔。
混沌军重型护甲单位:终结者,混沌领主,兰德掠夺者,掠食者坦克,无畏机甲,恶魔引擎。
全单位属性+全武器资料






