作者:绿皮
来源:巴士速攻
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游戏名称: |
编码灵魂 被继承的理想 |
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游戏原名: |
Coded Soul -受け継がれしイデア |
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对应平台: |
PSP |
游戏类型: |
ARPG |
游戏版本: |
日版 |
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发售日期: |
08.2.7 |
游戏容量: |
370M |
测试系统: |
3.71 |
| 发行厂商: | GAIA | BUS资料库: | |||
前言
新年第一天,《编码灵魂:被继承的理想》准时参上。虽然不是很有名的公司制作,而且前期的宣传也比较少,但是绿皮在看了一些有关报道之后还是很看好这篇作品的。
本作是由曾经制作《真·女神转生》的岡田耕始 操刀的一款ARPG类型游戏。游戏讲述了一个奇异的故事:在百慕大海域人们发现了一个谜样的石柱(上图绿色晶体),这个石柱被称为“巨门”,这个“巨门”是 现实世界与异世界IDEA连接的唯一桥梁。美国军方成立了专门的组织开始对其展开了调查。某日,在执行日常研究时发生重大事故,拥有开启“巨门”能力的少年GAIL私自进入异世界并将他的同伴卷入这次事件,可爱的MAI美眉身受重伤。而游戏主人公JAY(吉一)为了救MAY而进入神秘的异世界IDEA展开惊险的异世界之旅,故事由此展开……
基本操作
菜单操作
在一般情况下,摇杆是跑动,轻推是走动。按△可以调出菜单界面,在菜单里有如下选项:
アイテム: 道具
玩家非常熟悉的古老菜单选项,我就不多说了。
编成:编成队伍
根据U.M.D大小可以带3~5个怪物(图中最初的UMD只可以携带3只怪兽),最多可以同时有两个怪物帮助主角战斗。
ステ-タス:状态
可以查看主角以及携带怪物的属性技能等参数。
クエスト确认:任务确认
本作在主线剧情之外还可以在LISA等人处接到丰富的支线任务,完成后可以获得丰富的奖励道具。
グッズ:物品
在此可以查看已经得到的饰品/怪物装备/怪物技能装备/剧情道具等信息
战斗操作
摇杆:角色跑动
□:物理攻击,可以连击,根据各种武器的情况可以连击二到三次。跑动几步后按□:跑动攻击,可以连击,根据各种武器的情况可以连击二到三次。
○ / X:技能攻击 武器在与怪物的融合中可以继承其技能,最多两种。人物血槽下方的兰色AP槽满了的时候才可以使用。
方向键左右:切换技能释放目标
△按住:按住直到闪光时松开就是蓄力攻击,可以取消物理攻击,有击晕或者击倒效果。
R:防御;另外在击倒怪兽后在怪兽身上按住R键就可以收服。
R+摇杆:紧急回避
R+△:视角回中
R+O/X:命令怪物向自己靠拢/散开
L+O/X :当画面下方的超长气槽满了就可以与头上显示O或者X的怪物连协,此时主角与连协怪全身无敌。此时应调整位置把敌人夹在猪脚与连协的怪物中间然后连按O/X 对敌人发出连续气功弹。
START:调出菜单,有使用道具/发布怪物命令/逃跑三个选项。
怪物管理相关
东北第一间是战研室,里面的小美眉ESTELLE会帮你管理你在迷宫里抓到的怪物们。




