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纪念倒下的CLOVER STUDIO负责人采访
 

    曾经的第四开发部,然后的CLOVER STUDIO,作为CAPCOM最具创新精神,为我们创造了无数的经典游戏。可惜,创新不代表卖座,在这适者生存的年代,CS因业绩不佳而被CAPCOM无情的解散。而工作室内聚集的CAPCOM最优秀的制作人们,也各奔东西。。。

关于制作人的去向:

    国外游戏专门网站NextGeneration对于CAPCOM公司解散子公司四叶草工作室(CLOVER STUDIO)一事对CAPCOM公司负责人进行了采访:

 —我们听说「生化危机」系列制作人三上真司、「大神」的监督稻叶敦志、「鬼泣」、「大神」、「红侠乔伊」的制作人神谷英树等知名制作人员已经离开了CAPCOM公司。这是真的吗?

    三上真司先生已经于2005年11月离开CAPCOM公司,不过还是与本公司有着其他的契约,而稻叶敦志和神谷英树也已经分别于今年的6月和7月离开了CAPCOM。当然本公司是极力的挽留他们,不过他们表示“想在新的环境进行新的挑战”。

—四叶草工作室创建时共有64名工作人员,他们今后将何去何从?

    到10月12日宣布解散时,只剩下15名工作人员。本公司虽然尚未有与他们进行单独的交涉,但他们今后应该是全部转入CAPCOM公司的R&D部门(研究与发展部门)。

—四叶草工作室所开发的游戏著作权将由CAPCOM公司继承吗?

    是的。四叶草工作室的所有游戏著作权将会随着公司的解散而归入CAPCOM公司。

——稻叶敦志和神谷英树今后将会如何?

    他们已经不是本公司的员工,因此我们无法回答这个问题。

——三上真司的离去将会为CAPCOM公司带来很大的损失吗?今后将由谁来担任「生化危机」系列的游戏监督?

    本公司还是与三上先生有着其他的契约。关于「生化危机」系列我们已经拥有众多的开发人员,对于「生化」系列的开发也已经储备了足够的知识。三上先生今后也将会在本公司的研究开发部门进行相关的工作。另外,「生化危机5」的监督将是拥有初代「生化危机」开发经验的竹内润担任。

    作为我最欣赏的制作小组,CS的游戏,每款我都有玩过,每每会被游戏中的创意或者制作精良给吸引,CS带给了我太多的回忆。虽说CS不存在了,不过相信制作人们都会继续努力,所以继续期待次世代的新游戏!

 

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