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[新闻资讯] 游戏角色设计者讲述《不可饶恕》人设过程
发布时间:2007-10-30 14:10:28

  《不可饶恕》是以女性侦探的视点进行解谜的冒险游戏,故事充满了解谜的魅力。这是一款需要将PSP竖立手持的游戏,操作方法非常新鲜,是由高级制作人麻野一哉及音乐制作人植松伸夫等豪华制作阵容的不可错过的大作。此次放出《不可饶恕》游戏角色的设计者たかなし しん的访谈。

Q:成为《不可饶恕》角色设定者的契机是?

A:2006年的秋季,《不可饶恕》的制作人联系我问我要不要来做人物设定,我过去一直都在做时尚杂志以及Web的设计,游戏的人物设计还是头一回,最开始有些吃惊。不过对于我一个不熟悉游戏行业的人来说,也算是一种挑战。(笑)

Q:是以什么风格进行设计的呢?

A:最初看到游戏的部分剧情,可是却没什么想法。因为游戏的设计工作是第一次,稍稍有些紧张,不过还是很快确定了主人公竹内理理子这个角色。我本人很想表现一种“很帅气的女性”,于是便把心中的想法付诸实际,于是一下子就确定人物风格。另外理理子的搭档草雉学也是我第一次进行男性游戏角色的设定,草雉学被我设定为黑色的基调,希望能让女性接受这样的设计。

Q:喜欢自己设定的哪个角色?

A:竹内侦探事务所的佐藤真弓。佐藤真弓是个以事务所的安排为先,非常注意细节并稍稍有些男孩子气类型的女孩子,是个非常的好的女孩子哦~(笑)另外一个是XXX(采访者注:这个人物未曾提及,为内容的曝光埋下伏笔),个人比较喜欢他异于常理的想法以及他的个性。

Q:是怎样进行设计的呢?

A:在纸上进行简单的构图做成草稿,然后拿扫描仪扫进电脑,然后用鼠标进行处理。发型、脸部以及眼睛鼻子,全部是在苹果机上进行操作。虽然很推荐手写板作图,但是本人习惯用鼠标,会更快些。

Q:终于临近发售了。

A:嗯,尽管有些刻意隐藏自己是人物设计者这件事,但是遇到一些朋友仍然会被问到:“这个人设施你做的?”自己做的人设在游戏中生动的得到表现让我觉得真的很不可思议。这个游戏的故事也非常的有趣,并且有植松伸夫先生的游戏配乐,使我深深地陷入了这个游戏之中。

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