还记的N64模拟器的作者StrmnNrmn关于下一版本PSP用N64模拟器Daedalus的改进计划吗?现在看起来关于声音引擎的改进有了明确的进展了。
StrmnNrmn在声音的模拟方面花费了很多的时间和精力,并尝试了新的PRX媒体引擎,目前看来这些改善还比较成功,引擎的速度得到一定程度的提升。
但要完美模拟N64,StrmnNrmn还需要克服很多问题,其中最重要的一点就是同步问题。虽然在音频解码方面模拟器已经基本不存在什么问题了,但由于受到PSP速度以及目前所使用的媒体引擎的限制,经常会出现模拟器声音和画面无法同步的问题,这是目前急需解决的问题。
为了解决这个问题,StrmnNrmn也正在对媒体引擎的部分代码进行优化,不过进展并不明显。到底新版的N64模拟器表现如何,看来现在下定论还为时过早。另外即将发布的N64模拟器将是Daedalus R14。
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