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[新闻资讯] 历经三年PSP陷入怪圈?PSP主机的现状和问题
发布时间:2008-1-9 9:01:37

本文由A9网友 朱厚照 撰写

  作为SONY产业链上一个重要产品,PSP在未上市之前和PS3一样得到了市场的一致的褒美之声,这样的评论甚至要远远超过PS3:因为自从PS3公布售价的那一天起,媒体便突然倒戈对其进行一系列的口诛笔伐,而对于PSP的看好一直持续到了主机发售后相当长的时间内。久多爷子嘴里大放厥词不是一次两次,但是似乎从媒体到玩家都没有觉得“21世纪的WALKMAN”对于这一部主机的定位有丝毫的不妥之处。但是现在已经到了08年,PSP已经走过了4个年头,(实际三年)。我们回过头来,俨然惊觉,当初发售之前差点被媒体一片孤鸿遍野之势欲唱衰的NDS,早已经把PSP甩在了身后。

  在中国,谈论PSP和NDS的问题,似乎是很困难的,因为市场的特殊性在中国再一次得到了验证:无论从玩家的购买出发点、面向的销售人群、玩家在这两大主机里面所占的比重、都和其他的市场没有太多的共性,甚至说独立性相当强。这里先从PSP本身来入手,谈谈以后PSP在以后时间里将要遇到的问题。

  硬件方面,是PSP得天独厚的优势,SONY强大的技术能力,将当时几乎是最先进的民用娱乐科技汇聚到了这一部主机上,从UMD的应用和无线联网的强大功能,完全可以看出sony的野心。而且主机售价并没有之前预想的那样夸张,就算是当时已经预料到UMD不可能有太大发展的玩家和机构也不会觉得这是一种变相的技术捆绑销售。

  正所谓成也萧何,败也萧何,换一个角度我们似乎能隐约感觉到,这种对于技术的过分苛刻追求在一定的程度上,也成为了PSP发展的一个桎梏。

  这里并不是对于技术本身的否认,每次主机的更新换代,说白了首先便是硬件性能的提高,从技术指标来看是某某浮点运算又上了多少多少,渲染通道达到了多少多少,主机的内存到了多少多少,这些东西多是专业媒体和开发商用来对于未来将要面对的开发平台的性能的揣度。对于玩家就是“更加炫,更加酷,更加漂亮”的视觉感受。就算是技术再保守的任天堂,每一次的新主机也是当仁不让地建立在主机本身性能的提升上,虽然幅度进化之小,令人乍舌。当然,我们也可以说是其本身的技术实力不济而剑走偏锋。但是任天堂的做法,符合这样的一个商业原理,那就是利用最小的资本投入赚取最大的利润,作为玩家你也许对此不屑一顾,可如果你现在是任天堂的股东,对这样的资本投入方式和良性发展的经营理念估计会毫不犹豫地举双手赞成。

  回到PSP硬件的主题,先来说这样的一条消息,我记得前不久在网上看到一则新闻,当然标题内容可以让大家一笑了之《PSP在中国的销量约占其全球份额的一半》。我不知道是哪个媒体或者机构统计出了这个骇人听闻的数据。这个问题也成了跳进黄河也洗不清的一个东西,PS时代我们撇开不谈,从PS2开始,国内的游戏市场(不是电视游戏市场)开始初具规模。并且形成了一定的行业机制,政府也正式介入其中作为其资本投入的一部分。可是电视游戏市场在经历了初期的辉煌以后似乎走入了一个死胡同陷入了暗淡无光的境地--那就是官方数据和实际数据之间的巨大冲突,就SONY行货官方的数据来看,PS2在中国销售量不过几万台而已,可我粗略一算,这几年下来从我眼皮子低下飘过的PS2估计都已经接近1、2个千这么个数字,而且其中那所谓的银色的高贵的行货机器不过2台尔尔,其他的无一不是黑色,白色,其他颜色.....

  同样的情况可以作用到了任何机器上,目前的市面上主要的游戏主机销售数据仅仅是神游一家可以算统计得还算权威,可以说对于神游机的数据是目前国内最透明也是最准确的主机销量数据。其中虽然和任天堂本社的主机有很大的重复,可在行业内还是具有一定的标杆作用。在这样的环境下难免有人会凭借想当然对着周围的市场进行一定的猜测,以讹传讹最后成为了一个畸形的言论范围。我现在暂时生活在一个偶尔还算能接触到一些潮流的城市,闲暇之余游走于大街小巷之际,我也会注意一下现在年轻人对于掌机主机选择的倾向性,得出的结论似乎不需要要争执,PSP以压倒性的优势胜出。后来有人告诉我,你所看到的未尝不是一种浅薄的现象,试问你眼力所及的是不是就那些露在外面的白色线控耳机,你怎么知道人们包里还有没有揣着NDS或者是其他什么。对于这些东西,我都会看成是一种成见所带来的钻牛角式的思维,当PSP已经登上诸如《瑞丽》《嘉人》《男人装》《ELLE》成为其中婀娜多姿的模特身上配饰的一部分的时候,我们不难想象这样的东西对于追求时尚的年轻人有多么大的杀伤力,而且付出的代价并不是很高----一款二线品牌衣服的价格就可以解决。正是对于潮流的渴望,对于SONY品牌的认可,造成了PSP在国内红红火火的局面,公车上,地铁里,到处可以看见是拿着PSP的人群在你身边经过。

  我相信那个比港台娱乐周刊还要八卦的新闻,素材多半取决于此。然后我们再次转变一下思维,才发现很多事情是经不起推敲的......

  一个制造主机的厂商你说他卖产品也好、卖技术也好、卖文化也好。其赚取利润的本职不会发生变化。做一个简单的公式,我们似乎可以认为只要厂商卖出更多的产品就可以赚取更大利润。可作为游戏这样的一个行业我们很难如此简单的概况这样的一个道理。甚至说,更多的主机销量代表更多的利润本身就具有相当大的不确定性。游戏作为一个产业链,主机仅仅是销量环节的一个部分,主机仅仅是给众多的游戏提供了一个相对统一的独立的游戏平台。摊低了游戏分散运行的风险,也使得游戏的制作有一个相对的标准。历史证明这样的做法是符合商业原理的也是符合这个行业的形势发展的。

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