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[新闻资讯] 历经三年PSP陷入怪圈?PSP主机的现状和问题
发布时间:2008-1-9 9:01:37

  进入到下半年,PSP曾经给我们带来了一丝复苏的迹象,随着2000版的发售,PSP又向更加时尚迈进了一个步伐。同时7月份,《最终幻想7核心危机》千呼万唤始出来。这款游戏的高素质一举扭转了前期PSP游戏评价不高的颓势,在这一支麻醉剂的作用下,PSP似乎准备开始抖擞精神收复河山。然而现在年末商战的结果已经尘埃落定,除了机体销量的提高,在游戏的软件销售上,PSP的起色依然不大,甚至从《寂静岭0》之后。我们几乎找不到一款拿得出手的PSP游戏。

  《恶魔城》的素质不高,用不着发售日的那一天,我们之前便可以预见。当年PS2《无辜者的悼词》灵光一闪之后,这个系列的3D化便开始逆水行舟不进则退。《恶魔城》属于那种时代性游戏,过了那个年代,便再也找不到昔日的风韵。玩了PSP《血轮》感觉还不如去DS上玩2D舒服。

  《寂静岭0》同样面临着这样的一个悖论,我玩的时候不禁问道为何KONAMI不把这样的游戏做到PS2或者是次世代主机上,前几天看了一篇关于说日本游戏厂商到了次世代以后开发技术滞后的文章才恍然大悟。原来,PS2已经行将就木,推出带出的销量不甚乐观,况且家用机的开发费用投入要远多于掌机。而在次世代上开发,KONAMI的实力捉襟见肘。PES2008便是最好的佐证。在《寂静岭4》上栽过大跟头的KONAMI,现在正在和很多日本开发商一样经历着次世代转型的困境,我宁愿相信选择PSP制作寂静岭0是一种无奈,因为从游戏的素质来看,这是近几年寂静岭素质很高的一部作品。

  KONAMI因为DS无法体现这样的声光效果,PS3 360由于技术和发售档期等客观原因的实力不济,从而采取了这样的一种折中方式。对此我们只能持有中性的态度来看待这部优秀的作品,毕竟他在PSP的诞生过于牵强,我们找不到任何他非要诞生在PSP的理由。我相信,如果当某一天在PSP上发售的游戏都是脱离了其便无法体现其魅力的,这个比例哪怕只有50%,现在PSP游戏销量的窘困也会大大地获得改观。我并不觉得这是很难的事情,就创意而言,DS要复杂得多。PSP目前游戏的困境在于SONY自身不能够好好看清PSP本身的定位,对于其投入的精力还不够大(PS3拖后腿),而开发商由于DS游戏平台所获取的利润更加可观,在一定程度上敷衍了事,甚至干脆撒手不干(EA)。这样的结果无疑导致了这个产业链上一个环节的坏死腐烂。

  说完了以上几个关于软件的例子,想必大家都已经感觉得到,PSP游戏软件的现状便是走入了视觉冲击的死胡同,在一个不能表现绝对优势的软件平台上,发挥着让SONY自鸣得意的相对优势。最后的导致的结果便是一堆尾大不掉的游戏产生的鸡肋效应。SONY现在这么做大概还是由于当初被DS打乱了手脚,在PSP发售初期,SONY对于第三方的要求还是相当严格的,反对第三方将游戏直接移植到PSP上,后来随着DS脑白金开始的突然发力,SONY慌了手脚。紧接着的是一系列倒霉事,笔记本电池,PS3被骂,蓝光二极管,高层更迭等等等等危机事件,使得SONY分身乏术,最后自己给了自己一耳光,开始往PSP上移植PS时代的大作,以此保证PSP有足够的游戏推出,当年《VP》《TOE》移植PSP的时候,很多人是持肯定态度的。我们不能忘记GBA时代《黄金太阳》给我们的震撼,在掌机上玩到炫目的RPG,是我们多年的梦想和夙愿。而且最后两款的游戏素质都很高,玩家便开始以为PSP凭借这个便可以打遍天下无敌手,其实仔细想想,当你在一个推出几年后再去在PC上用模拟器玩能够保持多大的激情的时候。我们就应该提早认识到问题的严重性。

  最后来谈谈最近PSP的一些问题:07年的最后几个月本可以是SONY乘着2000版本发售追加和任天堂抗争砝码的一个重要机遇,可惜我们稀里糊涂的看到,SONY掌机阵营全线偃旗息鼓。在我认为这里的原因可能有以下几个:一是PSP本年度的牌都已经打出去,没有了。二是PS3在年末商战需要SONY投入巨大的人力物力财力使得SONY自身分身不能。三是SONY现在在PSP的硬件销售上的盈利不但实现而且已经相当可观,使得他们不一定非要去抱着游戏这么个死饭碗不放。

  对于以上三点,我的分析如下:第一个问题:SONY的出牌问题,从速度和进展来看,年末后期的软件销售布局是非常不合理的,从寂静岭0发售以后,软件进入断档期,要知道寂静岭0可是在11月,一个游戏机竟然敢在11月之后大作断档,这是何等的愚钝!暑期期间FF7CC和2000几乎同步上市,当时给市场带来的刺激是巨大的。而这些也在SONY的预料之中,既然在预料之中,那就必须做好延续这一消费刺激的准备,广告,软件阵容,销售渠道都要一应具备。正所谓兵马未动粮草先行。SONY的短视和应对仓促在这里表现无遗。

  第二个问题:PS3和PSP的关系,正所谓都是一个爹妈生的孩子,又是一个利益共同体圈下的产物,都是一条船上蚂蚱,谁死了SONY的报表都不好看。PS3的问题这里不讨论,陷入苦战的原因是多方面的,更多的还是SONY咎由自取。现在看来,SONY也曾经尝试着将PSP和PS3捆绑宣传,《失落的传承》便是一个尝试。可惜后来不知道是有当初任天堂的NGC和GBA捆绑宣传的前车之鉴让SONY怯懦,还是对于自己本身计划的不自信。SONY后来一系列的举动并没有将其进行下去,年末商战,更是让玩家觉得SONY的厚此薄彼,不良的现象就此蔓延。按理说来,其实就算不算能有多少的效果这样的宣传方式也至少能保持在大众眼中PSP的人气,对于PSP这种追求潮流为卖点的产品来说,这样的做法无疑是相当必要的!

  第三个问题:这个便是让人含糊其辞的了,按照一般硬件发展的规律,现在的PSP已经进入到了一个硬件盈利的时段,可如果真的如此,而且盈利幅度还不小的话,对于玩家而言这又不得不是一个坏消息,因为这样的销售结构使得SONY有了更多推诿的借口。

  综上所述,我们可以认识到问题的严重性,PSP的前景远远没有你所见到的那样乐观。硬件资源的不能有效利用(如UMD SONY基本上已经默认了这个东西的可有可无);对第三方合作的失败;自身软件起不到创意带头的好的示范作用,宣传上一味地去重叠市面上已经成熟的产品(IPOD MP4)使得其最好的游戏功能得不到大众更多的认知和了解。这一切使得PSP现在行进的步伐举步维艰。未来的日子里,不谈使得PSP和NDS一较高下,就是让PSP走出一条属于自己的路子,恐怕都需要SONY做出巨大的努力,而且从目前的时间和SONY所要完成的任务来看,机会似乎已经不多了......

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