好调的海外市场,英国店头《马里奥与索尼克在北京奥运会》告罄
――那么,海外市场的动向怎样了?
冈村:
关于欧美市场的圣诞节商战,由于美国市场规模太大,目前还没整理完毕,那就以欧洲市场为中心来谈吧(取材于1月中旬)。
关于欧洲,各主机的销路都好调。其中以WII和DS为爆发式销售。另一方,PS3以廉价版的投入效果,终于慢慢搞出了一定的市场规模。北美市场的情况也相类似。
这其中又以上文已提到过的《马里奥与索尼克在北京奥运会》为非常好调。北美和欧洲,出荷数一共超过了100万。在英国店头,圣诞节结束时《马里奥与索尼克在北京奥运会》已被销售的无影无踪。关于《梦精灵》,圣诞节后在北美上市,现在以上升趋势不断销售着。(欧洲1月发卖)
日本国内市场虽受到PS3普及过晚的影响,但放眼海外市场的话,情况就又大有不同了。以昨年11月的PS3为例,北美250万台,欧洲则快到300万台。就以单月来看,欧洲则是在以每月70万台的步调来出荷。终于PS3开始比PS2卖的多些了,也就是说,到了2007年年末世代交替才总算开始了。
便宜的40G的投入效果也很明显啊。由于北美的玩家最敏感的在于价格,所以40G的投入效果看起来比日本还要显著。
另外,从整体来看,海外市场成扩大基调。由于市场很大,个别的作品的寿命从结果来看是被延长了,出现了半年前的“旧作”依然在销售的情况。市场规模不仅大,其“厚度”也有合适的表现。
还有,关于欧洲,其经济圈在不断的扩大中。例如,目前为止家庭用游戏机市场,在英国、法国、德国这三国较为普及,而在不怎么普及的意大利亚、西班牙等南欧地区,游戏机的影响力也在扩大。再加上东欧地区、俄罗斯等地区也逐渐形成了像样的市场。
――关于各大主机平台,请发表下预测和战略方面的看法。
冈村:本社作为以全世界为目标的出版商而制定着战略计划。所以,比起国内更注重于世界范围普及的主机,也就是说世界性市场规模的大小会作为一个重要的要素。也就是说,目前这各大主机平台爆发性增长的现状,可以说是非常好的状况。
PS3在国内虽然只有较弱的200万台,但放眼世界来看已快达成1000万台了,其已急速成长为在上面推出面向全球的作品来说也十分足够的平台了。
当谈论到XBOX360时,相信没人只会谈论日本国内市场,PS3也发展为和其相似的状况。CAPCOM的《失落的星球》的成功正是因为别没有只瞄准于国内,而是把全世界的XBOX360用户作为目标。这样说来,PS3在全世界看来,已经可以说是十分普及的平台了。
国内,随着40G版的投入以及经过年末年初商战,不断的在普及开来。从一月到三月以CAPCOM的《鬼泣4》为开端,能过牵引PS3普及的大型作品将陆续登场。本社的《如龙:见参》等作品也将投入其中。随着作品的投入效果拉动主机销售,然后主机又牵引软件销售,期待这样的良性循环。顺带一提,作为出版商,国内主机数早日突破500万是决定能否安心投入作品的关键点。




