WII是个难啃的平台,投入需谨慎。
――请谈谈关于WII、DS这些“任天堂平台”吧
冈村:WII和DS一如既往的好调,WII在全世界为2000万台,DS为6600万台,可以说是相当强悍的主机平台。在年末年初商战中,这两个平台可以说已超越好调,成为“绝好调”了。
另一方面,软件就不一定如此了――卖的好和卖的不好的差别就相当的明显。
例如,关于WII,其LU向的《WII FIT》《WII SPORT》《第一次的WII》等任天堂自社的作品就是好调,但很多CU向的作品则会陷入苦战的状况。本来就是把LU作为目标人群的主机平台,今年也会继续这样的状况吧。
换个角度来说,对于第三方来所,WII的战略则有困难之处。作为面向LU开发的主机,对其市场任天堂肯定会准备非常强力的作品呢。
拖WII这个平台的富,玩家群的确得到扩展。但如果和任天堂站在一起正面决胜(软件)的话明显占不了便宜。而考虑到本社得意的特色和整合性,当前还是想慎重的进行计划和投入为好。
但是,也并不是说就一口咬定了在WII上CU向作品完全不行。最近,像对战ACT《任天堂大乱斗X 》(WII:1月31日发售,任天堂)这样的作品也推出了,情况十分可能随之变动。不管怎么说,都必须得在摸清玩家的趋势之上进行计划和投入啊。




