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[新闻资讯] 日经访谈系列 2008年NBGI主要发展方针
发布时间:2008-4-8 11:13:31

译文:A9VG 琳斯雷特渥克

Q=日经记者
A= 鹈之泽

  Q:回顾今年的年末和年初,市场的情况发生了什么样的变化?

  A:在(游戏主机)平台方面,在两年前的时候各次世代主机就已经相继发售了,我们一边在观察各主机的初动和其后的销售趋势,一边在开发游戏.除了部分主机以外,各主机都有一如市场预测般的“这部主机应该会有这样的玩家支持吧”的情况在发展,但是却碰巧遇到了年末年初商战。

  一如所料,NDS的主机销路还是如往常一般畅旺,在这方面相信其它的同业也和我们一样早早就预料到了。唯独作品数量方面,由于各个公司都推出了大量的作品,所以竞争也就变得激烈。

  XBOX360的普及状况予人和过往一样的感觉,是最容易预测其销售数字的主机,不论这个数字的高或低,都没有为XBOX360的作品数量带来更大的变化。

  至于PS3方面,由于我们在主机推出的时候就已经推出了不少的作品,年末就还有支“TIME CRISIS 4” 这个作品由于要连同周边“GUNCON 3”一起发售的关系,所以定价要达1万日元以上,相当高昂。在这个条件下 作品的出售数量也完全在预想范围之内变化。

  除此之外,也有过“要是多准备些PS2的作品就好了”得想法,PSP也同样。

化解危机4家用版销量在预计之内

  Q:PS2与PSP方面,PS2自“SD GUNDAM G GENERATION SPIRITS”起,直到“NARUTO NARUTIMATE ACCEL”和“超级机械人大战OG外传”都曾经进入过销售排名的前列,而PSP的“凉宫春日之约束”同样也相当畅销,这样还不足够吗?

  A:PS2方面,不知不觉间生产线就在不断减少,不过既然市场的购买力至今依然这么强,那么准备多些作品就好了,这是正直的感想。

  另一方面,PSP转换新的型号后,主机能有那样的销量,市场产生了这样的变化也是我们之前未能完全预料的。面对这个市场,我们没有投入太多新的制品实在感到遗憾。

  Q:的确,在PSP轻量化后,市场的动态急速活跃了起来。

  A:原本PSP就是一个优秀的主机,不过知道新型变轻变薄,能够观看1 seg 个人也没有感到太大的冲击性。因为并不像GAMEBOY变成NDS一样“明确地变成新的主机”。

  不过实际上,在这个新制品投入市场后,销路就开始急速上升,相信同样没有在年末为PSP准备作品的厂商也会和我们一样有“糟了!”的想法。

发售在PS2上的作品仍然有一定的叫座力

  Q:原来如此,回看年末年初的PSP作品销路来看,说不定正是这样。

  A:至于对于我们来说,实际上最为惨淡的就是Wii的作品。由于主机非常畅销,不少厂商都在上面作出了尝试,我们也推出了不少作品,不过就结果来说,就只有一句“全灭”来形容Wii作品的表现。再回看主机的普及度,并没有回应到我们的计划和期待,这就是我们在年末年初商战的大致情况。

  Q:Wii方面虽然比较严峻,然而在其它主机方面也有不少作品曾经在销量排名上榜上有名。

  A:虽然有很多小规模热卖的作品,但是排除掉BANPRESTO所关连的作品之外,2007年4月起就连一个超过50万销量的作品也没有,在这方面确实令人懊恼。

  2007年7月发售的“太鼓之达人DS TOUCH de DOKODOKO”累计销量已经超过了40万,在本年末年初也相当活跃,预计在年末将会有突破50W的可能性。4月也将会推出系列的新作,我们期待着这两个作品的化学作用。

欧美主角始终是海外厂商

  Q:北美与欧洲的市场情况如何

  A:整体而言两方面也算可以吧,原油虽然好像造成了影响(材料费与运送费等成本上升成因) 但我们的业绩也未至于需要以此作为借口,从游戏业界方面来看,“震源地”北美方面成绩反而特别好。

  原本这些问题与娱乐没有直接关系,不过当然要是经济长期衰退,自然就不能说完全没有联系。自游戏开始的BANDAI NAMCO集团各社推出的1万日元以下的商品群,绝对不能算作为奢侈品,跟到海外旅行、买车、买大画面电视等消费是不同次元的。

  反而在“反正不能去旅行,买游戏回来抵偿吧”的成因下,成为高额娱乐需求的代理品情况也会出现。因此不会受到这方面因素的困扰。

  Q:欧美圣诞商战有没有特别注目的作品

  A:今天的特征是欧美的厂商比日本企业更有活力,例如在日本也大受欢迎的作品“CALL OF DUTY 4” 在全球就有高达700万以上的销量。

  另外一方面,日本作品并没有太突出的表现,我们在XBOX360推出的“ACE COMBAT 6”在北美也只有30-40万的销量。虽然算是不错的成绩,不过相对于欧美厂商的作品却有着云泥之差。老实说,日本厂商在北美还算不上活跃,同时也深感还及不上欧美厂商的事实。

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