单纯重造作品微妙却不合玩者要求,店铺诉求方法将成DS日后重要课题
Q:那么今后会考虑推出怎样的DS作品?
A:首先,应该改变的地方已经知道,旧有作品的单纯集合或者重新制作,微妙却不符合DS玩者的需求。
例如NAMCO的NAMCO MUSEUM一样,PS时代成绩不错,因此令到我们有了旧有作品应该以这种形式推出的想法,然后原来却并不是如此。
任天堂的情况,即使在DS上推出SUPER MARIO BROTHERS 也要经过配合现时的调整,再加上怀旧的风采,才能够吸引到新旧玩者的接受买单。
结果初初被视为“最适合游戏初心者的作品”达到了500万的销量,这种方法却没有第三厂商采用过。而且 SUPER MARIO也好,POCKET MONSTER也好,没有用过重新制作的号召,这些微妙的部分相信与我们第三厂商的战略方针完全是不同的走向。
Q:真是相当微妙的变化
A:虽然如此,任天堂的志气却与我们相差甚远,相信这就令结果产生了变化,不过在PS和PS2上轻松惯了的厂商相信不会明白这一点(笑)。
老实说到现在为止,大家其实过得都太轻松了,自PS转换到PS2的时期,由于开发变得困难,很多厂商也转为制作续集作品,只要制作名作的续集就能够卖钱,一直持续在这种状况下,因此就放弃了思考。
那时或许这样做已经很好了,不过续篇却很难说得上是真正的开发,过度重复的结果,就是在面对到重大变革时,将会陷入不知该如何应变的局面。
Q:DS的实用系作品十分受欢迎,这方面会有发展性吗
A:DS的作品与以往的概念不同,推出了大量实用系的作品,不过最近新推出市场的作品已经很少有受欢迎的例子了。因此,相信在本质上并非完全依靠这种简单的手法就可以应付。
我们也推出了不少实用系作品,不过最近的销量也开始在减少,但是要说是完全卖不出去,也不正确。逐少逐少地卖出这就是事实,相较首周,第二周第三周没有出现更畅销的走势,应该这样去形容。
Q:要是如此店铺上的宣传将会成为胜负的关键。
A:对 DS的情况,店铺中如何去展示将会成为最重要的课题,现在批发店等贩卖游戏的地点出现了越来越多的客人,这些都是闲来经过的,事前透过网络或者杂志调查点名购买软件的客人相对地在减少。点名购买的大多也是孩子的父兄或者原来就有的老玩家。
除此之外,最近新增加的玩者,也是来到店里看看有没有什么吸引的东西这种情况,在现场看到包装,看过背后解说,如果合心意,就会走向收银处。
Q:DS方面的软件与购买文库和书籍的方式很相似呢?
A:啊,很相似,的而且确。就是这种购买形式,一方面BENESSE的“得点力学习DS”的广告虽然能够成为话题,但那种销售方式(公式网页贩卖)确实是可以作为一种流通的形态成立。相反,单向加入的会员出售方式也是可行的。
DS的定位已经开始与电脑和手提电话一样的日常用品相接近,因此贩卖游戏方面也应该不再执着于主机的普及度。要在各方面多作努力,也就是说,与音乐CD和电影DVD的销售方式相同。在拥有播影机的家庭为目标的前提下进行贩卖,始终游戏业的市场在不断扩大。这个潮流中厂商也不得不重视到流通这个问题。
PLAYSTATION 3与XBOX 360的普及同样用上了可惜一词
Q:对应PS3的主机普及率方面有何见解
A:现在不是还算顺利吗,当初不稳定的因素现在已经沉寂了下来,而且也确实地累计了一部分的销量。20GB版与60GB版本生产完后,统一为与PS2没有互换性的40GB版本发表过后,各款机体也被争相抢购,而且新型的PSP也引发了市场的爆发。从现今的市场发展趋势变化来看,PS3也应该存在着这种可能性。
老实说,在初初发售成绩不理想的时候,很多用家也有点避之则吉的感觉,外加上传媒的过分渲染,致使情况变得更为严峻,令大多数人都有着类似于“现在不可以买”“再等一下吧”这样的忧虑。
正因为心理部分是令购买者犹豫要不要投入的其中一项重要因素,下一步只要使出对应的方法,状况就应该会大为改观。而且PS3的使用媒体是BLU-RAY(由于与HD-DVD之争已经告一段落)这一方面也会发挥正面的效果,原因是2007年底的BLU-RAY播映机销路相当凌厉。批发店方面,继PANASONIC后,SONY的产品也都已经全面缺货,新一批投入要等到1月中旬。
Q:年底的销售量好像超越了业界内大部分人的预期值呢
A:确实达到了预期以上的数字,而且这并非因为之前存货不足才导致的结果。原因一部分是因为对比前年(年底商战) 转投BLU-RAY阵营的使用者在以异常的比例增长,这种动向发生了,只要再配合PS3本身的契机 相信日后会有更佳的销路。因为日后市面上电影形式的商品也都会转为采用BLU-RAY的形式进行销售。
直到不久之前,相信大多数人也不清楚BLU-RAY是什么,反应类似于“与DVD有何分别,好像盒子是蓝色的”这样(笑) 而且不利用大画面电视看不到播放时的细致程度。所以利用过往的DVD在显象管电视播放已经很好了。




