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[新闻资讯] 日经访谈系列 2008年NBGI主要发展方针
发布时间:2008-4-8 11:13:31

拓展网上商机的“IDOL M@STER”系列第二作 “IDOL M@STER LIVE FOR YOU!”

  Q:年底BLU-RAY播映机的需求增加意味着什么

  A:那相信不就是矢泽先生(矢泽永吉)的广告收到成效了吗?“电视本身是高清,DVD却不高清,实在太可惜了...”那一个,这是容易令一般人明白的信息。

  我本身对于新的影像器材算是非常有兴趣的一类,时常也会一边思考“到底何时买新时代DVD播放机呢” 一边在家电销售场内逛。在那个广告播出以后 BLU-RAY播映机的销售场气氛与人流也产生了很大的变化。

  Q:薄型高清电视也开始进入适当的价位,换购新电视的走向也在逐步盛行中,因此也增加了对播映机的兴趣吧。

  A:换购新电视以后,下一步到底是什么... 不过这个契机始终也是因为矢泽先生的那个广告成效催化形成的。矢泽先生的形象就算从年龄方面来猜想也不能算是接触最先端高科技的一辈。而主要的支持者也以同世代 即是中年人为中心。

  矢泽先生说一句“高清电视看DVD 其实看不到高清影像”,那么当年听矢泽先生的歌长大的一代人内心就会犹如被刀刺中一样。于是想到“DVD原来并不对应高清,那么我们也要换购新机了”这样的想法。正因如此,矢泽先生同样出现在PS3的广告中也是个很棒的点子。

  Q:那么只要矢泽先生说“高清电视玩非高清游戏?太可惜了...”就会有成效吗。

  A:对,对(笑) 个人来说,我感到矢泽先生发出的讯息正是具备这样的效用。

  让玩者可一口气享受自“0079”到“夏亚之反击”的PSP作品“机动战士GUNDAM 基连之野望 阿克西斯的威胁”。

  Q:同样身为高清游戏机的XBOX 360又如何

  A:与PS3不同,但同样为XBOX 360感到惋惜。我们的“ACE COMBAT 6”在2007年11月推出之际,部分商店已经进入了缺货状态 ACTIVISION在2007年12月27日推出的CALL OF DUTY 4也有主机供不应求的情况发生。

  CALL OF DUTY 4由于是与PS3版同时推出,因此如果没有主机就会购买PS3版,这些也叫做失去了机会 实在可惜。

  Q:不过在这部XBOX 360之上,系列第二作得“IDOL M@STER LIVE FOR YOU!”却大受欢迎

  A:固定的支持者似乎在继续支持着这个作品,这次连带DVD的限定版生产了7万多支,通常版则有1万多支,开始时的预计数字就是这样。根据至今的经验,这些以支持者为目标的作品,顾客会在大多时候在发售当日就购入限定版。顺带一提,PSP的凉宫春日也有类似的动向,自限定版6万,通常版3万的位置开始。以后的通常版订单也超过了6万套。

GUNDAM关连PSP游戏增加,XBOX 360作品除虫作业进行中

  Q:机动战士 GUNDAM系列作又会有什么新的动向,至今为止,GUNDAM也是游戏业的重要一环,不过最近却没有遇到过大热的作品。

  A:可以说最近作品全部正处于苦战阶段(虽然确实达到了50万以上的销量,但却比不上以往的销售规模) GUNDAM关连的作品(由于主机性能和角色描写等方面)在PS2时代曾经百花齐放。依循着这个趋势,PS3也应该可行,不过由于主机站稳确实花了不少时间,因此销售量实在是非常有限。

  海外方面由于原作动画还未在欧美渗透,即使在欧美推出也不会有太大的成效。

  就是这样,新主机的对应局面和国家地域条件性不足,因此现在只是期待着PSP的作品能够逐步在国内市场进行拓展。就像2月7日推出的机动战士GUNDAM 基连之野望 阿克西斯的威胁,正是其一,原本PSP就是PS2延长线上的主机,以能够带出室外的PS2性能,加上相同的游戏性,以及能够容易地进行网络对战等方面也确实适合GUNDAM题材的作品。

薄暮传说是厂商今年的重要战略目标之一

  Q:中学生与大学生在手提游戏机方面好像也倾向于以PSP为主流多过于NDS

  A:没错,个人认为PS2的正统“应有进化型”应该是PSP 转为手提型.再外加网络机能。也就是能够进行网络游戏的PS2。当然PS2本身只要使用通讯配件也可以接驳网络,不过考虑到繁琐程度,就不能和PSP的便利性相提并论。

  新型PSP在游戏性方面也被认知为是PS2的后继机,因此推出适合PS2的作品可算是最佳选择,所以今后我们除了GUNDAM之外,也将会推出相当大量的PSP作品。相信继NDS之后,最多作品出产的平台应该是PSP。

  始终游戏玩者核心的中高学生最钟爱PSP 那么在这里推出游戏也是理所当然的趋势走向。

  Q:那么接着请谈谈有关PS2的GUNDAM无双 SPECIAL 这个作品的开发目的是否是因为想回收PS3版等作品的开发费用

  A:不是的,自然不是从这么负面的想法开始的。现时游戏市场的现状一目了然,PS2的市场价值依然十分稳固,而且原本在计划当初也曾经为了是否要完全舍弃PS2的固有市场而相当懊恼。

  不过,最初开发时始终也不是以多平台为基础进行的,因此PS2版本并不能立刻推出,只是根据开发人员确认后,既然可以移植在PS3上采用的元素(HD影像以外) 那么就完全可以在PS2上进行再现,因此在PS3版推出后不久马上就着手开发。

  不论KOEI还是我们,结合GUNDAM和无双两个品牌,在PS2市场同样具备了达到100万销量的潜在能力。因此从现况PS3只有大约30万,XBOX 360则大约为5-6万的实绩来看,确实应该还有65万人在等待着这个作品。不过,现实可能不会那么美好,首批推出大约只有20万支的程度。

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