在PS3发售初期就已经有全平台预想的高达无双
Q:高达迷当中,只要在PS2推出就会购买的人确实存在吧
A:最好的话其实在2007年3月以多平台对应的方式同时发售可能会收到更好的成效。
Q:KONAMI的WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2008是多平台作品呢
A:是的,观看KONAMI的数字,现在的状况是PS2始终还是能卖到最高数字的主机,现实就是这样。
Q:虽然如此,在PS3 GUNDAM无双发表当时的发表会上,于人一种这个作品背负着带动PS3主机命运的感觉。
A:在当时这个作品确实是在扮演着这样的一个角色,因为一直以来在PS2“做生意”的第三厂商也希望PS3能够顺利站稳市场,并形成比过往更大的垄断局面。
再加上作为HD(高画像质素)机的XBOX 360当时也正处于苦战,要是PS3推出失败,大家同样会遇到困难 结果PS3的推出情况确实是相当严峻。
Q:XBOX 360方面发表的GUNDAM OPERATION TROY现时依然在押后推出日期(日版刚刚确定发售日为6月26日) 虽然相信XBOX 360的普及也有影响 不过这方面到底是如何进行的
A:啊 实在不好意思,这个作品在过往数年的年初也说要在夏季完成,不过现在已经到了第三年。今年也是要等到夏季(笑)。
谈笑到此为止,现在已经开始除虫,请安心吧。拖了3年之久的“GUNDAM OPERATION TROY”终于也在近日确定了发售日
游戏原作完全3DCG影像作品制作积极化,活用机构重组的优势尝试进行人才交流
Q:年末年初也有由游戏与影像作品连动的“.hack/G.U.TRILOGY”的电影公开呢
A:那个作品是制作PS2游戏的开发商CYBERCONNECT2(松山洋社)所制作的全CG电影,虽然以游戏附属品的形式推出,但作为影像作品质素也同样优秀。
在剧场公开由于种种准备不足,变成在池袋的“THE ATRE DIA”与大阪的“THE ATRE 梅田”进行午夜场公映,要是BANDAI VISUAL与我们之间事前在影像作品销售方面作好准备。相信将会带来更大的话题,这是令人颇为后悔的。
Q:要是只播放过午夜场,在DVD宣传时可能也不会有太大的广告效果。
A:没错 (制作费)回收主要依靠贩卖DVD的事务,不过事前的剧场公演不做好就没有任何意义了。
的确最近的动画DVD市场沉寂,因此DVD商就会想以1-3万为目标也算较为实际,制作倾向配合这个情况进行也无可厚非。不过这个作品是以游戏原作为起点,由游戏开发公司制作的作品只要将想法改变一下,就可以增加当中的可能性。
实际SQUARE ENIX的影像作品FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN就在国内销售出100万的成绩 国外也有240万,这个作品同样基本都是游戏映像。而且并不是像真的CG 而是以动画文化为基础的CG影像。
正因如此,作为“游戏商”“.hack/G.U.TRILOGY”也希望以其十分之一的30万作为目标,例如并非单以DVD形式贩卖,而将影像DVD与简单的游戏一同发售,让它可以在游戏销售市场上面流通。不就可以卖出了吗?最少要比单独推广DVD有更好的成绩,现在的时势要出售映像产品,就必然要有以上的想法。
今后BANDAI VISUAL会以BANDAI NAMCO HOLDINGS旗下企业的身份,以更为明确的方针,更容易进行以及比现时更为深入的制作效率来经营。我们也会陆续进行犹如“.hack/G.U.TRILOGY”一样的产品,藉着这次重组,希望SUNRISE和BANDAI VISUAL能够建立出更紧密的合作关系。




