在上个月美版的《最终幻想7:核心危机》发售以后,制作人Hajime Tabata接受了媒体的采访,采访中谈到了游戏的一些问题,也透露了一些之前所不知道的情况。内容有删节。
问:为什么你们决定把英文版制作得更难呢?
答:经验告诉我们,西方市场的游戏大部分都比日本市场的游戏更难,所以我们在游戏中为核心玩家添加了一个更高的难度的模式。
问:在开发游戏中你们碰到的最大问题是什么呢?
答:在刚开发这款游戏的时候,日本的PSP市场还没有现在这么大,所以工程的预算非常游戏,这给后面的制作带来了很多麻烦。
问:游戏中哪些让你不满意呢?另外,哪些方面又让你感觉到满意呢?
答:最让我满意的是这款游戏类似一个前传,它是最终幻想7系列的完美开篇。在你玩到游戏的结尾时,游戏的fans们将会对系列有新的看法。
对于不足之处,考虑到这是一款掌机游戏,我们设置了很多支线任务,使玩家在很短的闲暇内也能玩上一把。然而,由于容量的关系,我们不能将所有我们希望的内容都放到支线里面。
问:假如给你更多时间,在最终版本的《核心危机》中,你们将放上什么内容呢?
答:在制作过程中,由于日程以及容量的问题,一些不错的内容被删除了。原本的设计中有更多的细节,我们也打算制作一个多人竞赛或合作模式,但是最后由于时间不足而放弃了
问:告诉我们你最喜欢的角色,为什么?
答:Zack是我的最爱。我对最后一战的印象非常深刻。




