ance
被动 增加力量、耐力基本素质点 在点有剩余的情况下可以加上
Shadow Trance
主动 大幅度提高暴击几率,减自身防御
貌似是BUG,后面解释
Delect Blow
被动
增加格挡几率 看个人情况而定了
可以考虑加
1.1转剑圣的实用技能并不是太多,Blade Mastery是唯一一个可以不用考虑加满的技能。
2.Shadow Trance这个技能是个BT技能,但是好像有BUG,一级时开这个状态数值显示是50%的暴击率,加满后还是显示50%的暴击率。而且开了这个状态命中率下降了几十个百分点。。。真是想哭,这么好的一个技能就这么给BUG掉了。郁闷~
PS:刚刚发现这个技能开了后四防猛增几十个点。。。。。。这样的话PK打法师是不错的选择。
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巡逻兵(Ranger)
Thunderous Shot
终结技
100%机会穿刺敌人
PVC无视
Knockback
被动 击退敌人并增加暴击率
加满
Stickybomb Trap
主动
减速陷阱
PVC无视
Improved Accurancy
被动
增加攻击命中率 看情况而定,个人认为不是很重要
Zzap Trap
主动
元素陷阱
PVC无视
Wildshroud
被动 增加对火、冰、电三系元素抵抗
PVP专用
1.1转巡逻兵的实用技能也不多,Knockback这个被动技还有点看头,PVC陷阱技能可以无视了,PVP么试过。弓要想大幅度加强还得看装备。
关于2转职业
角色等级达到60时可以2转,2转后PVC显然没有意义了,主要精力还是应该放在PVP上,PVP没有实际经验我不敢乱开口,所以2转的特色就留给大家自己体验了。
装备选择方面
先看看偶的垃圾装备图

图中标红色方框的都是十分有用的属性。
1.+N Stalker Abillties 这是表示加N点影舞者技能。这游戏不象暗黑技能是分系的,所以一加就是加全部技能,十分有用的一个属性。
2.+N% Critical Hit 提高暴击率。加1点2点的可以忽视,但是加到4%以上,那这个属性就要NB了。
3.+N~N~ DMG 这是加元素伤害,武器除了看基本伤害外,这也是一个重要参数。
4.+N% Health Regen 提高生命恢复速度。这也是巨NB的属性。注意:别小看这百分之几,实际战斗过程中生命恢复速度可是飕飕的往上升。
5.如果耍的是弓手,要把攻击速度摆在重要位置。记住是攻击速度,不是移动速度。别看错了。
基本上武器几个比较像样的属性都在这里,注意一点:这游戏提高基本素质能力点效果很不明显,所以基本可以无视。
防御方面同武器是一个思路,首先考虑高元素伤害装、技能装、高血高魔装。其次再考虑其他有用点的附加属性。PS:armor对于我们来说是垃圾属性,可以完全忽视。
最后简单谈谈双刀流的养成方面:
想要完全双刀流初级是不可能的,一是技能没成型,二是初期武器太烂,在Elemental Rage这个技能出来之前还是先拿弓当弓手混好了。
随从方面前期用自然系魔法师,初期她的加血魔法十分好用,等双刀成型了就可以无视她了。基本素质点大家可以全投点在敏捷(Agility)方面,如果要多开BUFF可以适当投一些点给Willpower加蓝。
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