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PSP版《机动战士高达:混战》游戏评测
 

    《机动战士高达》是日本机器人动画文化最大的组成部分,自诞生以来的20多年来经久不衰,创造了大片的FANS群。《机动战士高达》系列相信广大玩家都有一定程度的了解。今天介绍的这款《高达激斗会战》是PSP上的动作游戏题材。

丰富的故事主线

    本作是可算是作为2005年9月发售的PSP动作游戏《高达:战争策略》的续作。《高达:战争策略》是PSP上第2款《机动战士高达》题材游戏,也是第1款高达动作类游戏,只收录了一年战争的相关事件和机体。而在本作里,故事模式增强了不少,收录了从宇宙世纪0079年开始的一年战争到0087年《机动战士Z高达》的古利普斯战役。

    曾经活跃于一年战争时期与Z高达时代的名人,也都会在游戏中参战,包括第《08MS小队》、《口袋里的战争》等作主角在内,而且也会加入PS2《高达战记》里的原创角色。游戏中主要故事模式和前作一样,创建一个玩家代入角色,活跃在地球联邦、ZEON、AEUG、TITANS等4个势力里。途中有许多分支路线,完全忠实再现了一年战争到古利普斯战役里的著名的大小战役,总任务数多达100个。在丰富的故事模式游戏中与熟悉的角色们同一战场协力战斗或兵刃相见,丰大大增强了游戏的投入度,令玩家有多次游戏的动力。

大幅改进的画面

    本作比起《高达:战争策略》的画面提高了一个档次。首先是场景方面,本作的场景增加了宇宙战场部分,玩家在雪山,基地等十数个场景里与敌人展开激战,不同的场景里的建筑物各不相同,而且轮廓清晰,细致度更加高,在视觉上就很好的体验了PSP的3D机能。再来是机体方面,由于增加了新的剧本,因此机体总数将达到70 机以上,收录系列的名机将会全数登场,在个体方面,机体的3D建模非常完美,机身上的部件都能完美的再现了,玩家很简单就能识别各个机体。虽然使用的图像引擎并没有改变,但是流畅度却比前作更高。

    当机体使用各种华丽的攻击技能的时候都没有发生拖慢现象,而且萤幕同时出现多架机体也没有拖慢。视点方面,有主视觉和第三人视觉两方面。主视觉虽然有比较大的代入感,但对周围机体的观察却不方便。视点方面的不够人性化是在锁定敌机之时,无法很好地顾及周围。例如锁定了远处的一个敌机,当要发现攻击时,突然在旁边出现新敌机,而视点依然锁定在远处,此时要手动更改锁定目标,不然攻击依然会对著远处的敌人。初次上手的玩家会对这个设定相当不适应,需要一定时间的磨练才能对远近敌机迅速做出反应。

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