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好莱坞式风格枪战《黑煞》前瞻
更新时间:2005-9-6  字体:【 】【打印本页

  中文名称:黑煞
英文名称:Black
开发商:Criterion Games
发行商:EA Games
游戏类型:FPS
游戏平台:XBOX / PS2
上市日期:2006年2月

    众所周知,好莱坞式的枪战片一贯以火爆激烈场面、超现代的武器装备、惊险且环环相扣的战斗过程,给人以应接不暇的强烈视觉震撼效果,试曾想过,如果将“好莱坞式火爆动作枪战大片”改版为游戏,又会带给玩家什么样的享受呢?由Criterion Games开发,EA Games发行的FPS游戏《黑煞》(Black),将对应XBOX和PS2平台发行,其实,有关这款游戏的消息,在去年的E3大展上,就已公布,只是因为当时游戏的开发度还很低,因此并为引起大家的关注,在今年的E3大展上,再次公布了有关该游戏的相关信息,经过一年多时间的开发准备,让我们可以大致了解到游戏的基本概况。

游戏背景设定在东欧,一个虚构的城市Esque,那是一个喧嚣繁华的现代都市,被喷涂的墙壁、车水马龙的汽车,游戏故事情节本身看上去好像一部经典的好莱坞大作剧本一样吸引人,不知游戏本身是否真如剧情那样引人入胜。游戏剧情将讲述了在肯尼迪总统被刺后,为了应对恐怖分子,组建了一个连对总统都保密的高度机密的特种部队,这个组织的首要任务就是执行“对抗恐怖主义的秘密战争”(Clandestine War Against Terrorism),而游戏的主角布莱克便是其中的一名成员,虽然布莱克已经隐退,但听到并肩作战的同伴们身陷东欧的消息后,便立即动身前去营救。游戏正是以派遣你到东欧对抗疯狂的恐怖分子为剧情要点,想当然,游戏也是以单一的冒险任务为特色,因此游戏不会包含任何多人游戏的模式。黑煞》是由Criterion公司设在英国的工作室开发制作,该工作室曾开发了《火爆狂飚》系列,由于该系列的成功,也让游戏制作小组在《黑煞》中采用了《火爆狂飚》的某些技术,游戏中多样化干净爽快的动作也会带给你全新感受。

在今年E3大展中,已经为玩家提供了试玩版本,从试玩版中可见,枪战场景相当惊险刺激,在游戏中,武器种类相当丰富,手枪、霰弹猎枪、AK-47、多种激光枪、火箭发射筒、榴弹发射器等等,应有尽有,而且每一种武器的感觉都各不相同。你可以利用这些武器在很短的时间内杀死敌人,毁坏汽车和建筑物,凡是视力范围之内的所有事物,都可以轻而易举让之灰飞烟灭。据游戏制作人杰里米·丘博(Jeremy Chubb)介绍,游戏中的枪战场景依照好莱坞的经典动作大片来制作,例如超级火爆的大场面,毁灭程度也相当的惊人,一颗手榴弹就可以让一栋多层建筑倒塌,其中一个倒塌物会砸中街道博物馆外停放的一辆汽车,从电话亭的玻璃窗户看到对面一家餐馆外停放的一辆满载汽油的卡车,你只需拿出火箭发射筒对着汽油箱射击,顷刻之间一片火海,被炸毁的汽车飞向空中,这一系列的大动作只需要2秒即可完成。而游戏中的敌人也是由好莱坞的特级演员所扮演,而这些人物依照动态捕捉技术得以完美的再现,每一个战斗画面都非常精彩。相较于其他FPS游戏而言,玩家并不仅仅侧重于武器,或是射击的偏好,对于制敌的动作要素,游戏制作小组也相当看重,游戏为玩家设计了100多种不同的方法杀敌,你可以利用环境元素,完成跳杀、击打头部等快步调的动作。

在游戏中,除了各种敏捷利落的杀敌动作和丰富的武器之外,独特的环境效果会让你不由自主的卷入枪战火爆的场景中,从试玩版中可以清楚的看见,枪战地点设定在一个开放度相当高的都市街区,该场景类似于《半条命2》中的17号城。在枪战过程中,任何武器射击所造成的物理效果相当真实,任何的射击都会产生灰尘,火花,碎片,譬如:子弹击中玻璃,会看见地上瞬间散落的玻璃碎片,当子弹打在木头上时,飞溅的木屑会充斥在空气中。事实上,这些碎片和烟尘会让你在瞬间无法看清敌人的存在,因此,在双方交战火拼之时,你有时会需要移到安全地带或是撤退。这一点的设计,从去年到今年的开发过程中,已得到了较好的优化,随着时间的变化,战斗的方式也会得到转变,例如:在战斗的很多时候,玩家并不会笔直的向前奔跑,毕竟要同时作战,又要选择掩护地点,能够一往无前的奔跑是无法想象的一件事情。特别是被毁坏了的都市街道,藉由炸毁的不同程度,街道的路面也变得难以施展行动。游戏中相当有趣的一点,当一栋已被轰塌了一些的建筑物成为你火箭发射筒的目标后,你可以选择最高地板作为你的目标,一发炮弹,即可引起崩溃的多米诺骨牌效应。另外,有别于其他游戏,被杀死的敌人尸体不会消失,反而会一直停留在原地,这也是游戏另一点火爆血腥的凸现。

游戏战斗场景设定在一个完全被损毁的都市,从现已公布的游戏画面看,《黑煞》拥有相当精美的画面,从试玩版的演示画面中也让你对激烈的枪战印象深刻,对着一扇开着窗户的玻璃建筑物扔进一颗手榴弹,立刻上演一出极大的玻璃碎片花雨,另一个场景则是透过市政大厅二楼的户栏,向底下蜂拥而至的敌人开火。由此可见,烟雾、火花、空气中充满灰尘,污垢一点一点从我们眼前飞过等粒子系统的运用是相当到位。游戏中的武器作为游戏可玩性的焦点外,游戏的另一个焦点则放在物理学和动力学对环境的损害上,如同每射击一个子弹就会造成一定的伤害一样,无论子弹是否击中原本的目标,似乎每一颗子弹都有一个结果感,将游戏周遭环境与玩家的动作结合在一起,以此烘托游戏氛围,意即只要你无法离开环境,当你枪战时一定会留下破坏的轨迹,造成连带的损害,不同程度的破坏会让枪战的场面变得更加逼真,损毁度的增强,也让敌人没有任何的掩护,这样一来杀敌便可得心应手了。游戏中的敌人AI相当高,他们会随着你的移动而进行射击,举例来说,在一次激战中,你会躲藏在建筑物窗户后面为掩护,追捕你的是一对敌军,当窗户被敌人炮火摧毁之后,你辗转跑进了狭窄的巷道,试图躲避,但是狡猾的敌人仍然会紧追不舍。

    《黑煞》首席设计师克雷格·苏利文(Craig Sullivan)说:“我们想做的是,让你感觉玩的游戏就好像在进行一场电影枪战,即使把你放置在一个房间中,也能让你感受到许多的乐趣,甚至是最低级的枪械也能带给你不一样体验。”此外,游戏中不同个性的角色之间的互动,你常常会听见NPC间的有趣的对话。 游戏中的音效也相当真实,就像是一首破坏度颇高的交响乐,藉由惊人的粒子效果、动态照明的使用、环境物理学和碎布洋娃娃物理学,枪上膛的卡塔声,子弹击中墙壁反弹的声音,碎裂建筑物倒塌的声音,所有的视觉和听觉元素另玩家产生一种强烈且特别的体验。即然是好莱坞式的枪战游戏,血腥、暴力……等等元素自然少不了,那么,等到游戏上市,ESRB或许会将之定级为“M”级别,也许就是顺理成章的事情了。


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