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让XB版《武装鹫狮-联袭》华丽的跑到60桢
更新时间:2005-3-22  字体:【 】【打印本页

  

  前提:你的XB可以玩D盘,用硬盘也可,重新刻录光盘也可。 用z版就无福享受了.

  这一切先要感谢kurara(HK¥)的提醒,因为他先发现了xboxautoexec.cfg,其次要感谢偶单位的某位常年玩PC游戏的人给偶的启发。

步骤:
 1
  在游戏的根目录下(即光盘的根目录下),找到xboxautoexec.cfg,用记事本打开。

 2
  找到"MaxFPS" "30.0000",并改写成"MaxFPS" "60.0000" -----60桢限制
  找到"FogEnable" "1",并改写成"FogEnable" "0" -----取消雾效(这个在游戏中也可以关)
  找到"optimizesurfaces" "1",并改写成"optimizesurfaces" "0"
  找到"DetailTextures" "1",改写成"DetailTextures" "0" -----材质的细致度关闭
  找到"ForceClear" "1"并改写成"ForceClear" "0"
  找到"ModelShadow_Proj_Enable" "1",并改写成"ModelShadow_Proj_Enable" "0" ----影子
  找到“"VSync" "1",并改写成"VSync" "0" -----垂直同步(经常玩PC游戏的人都很清楚吧)

 3
  保存文件,并传回XB的硬盘中(估计重新刻盘也没问题)。


  呵呵,进入游戏后的效果:

  游戏稳稳的跑到了60桢,遇到战况特别激烈的时候,桢数会有少许损失,但是也在30桢以上,完全不是以前的瘪三桢数。
  我再说的直白一点----流畅度和PS2的ggb几乎无差别,甚至还要好。可以笑傲XB上其他的FPS了。

  当然,画面变的清晰多了。缺点,最主要是某些些泥土地(only 土地)的帖图变模糊(沥青地的帖图基本保持原样,建筑帖图和树林等帖图不变),但是这个完全可以接受,看看DC的0079等游戏接VGA的效果,对,就这地面效果,由于家用机的分辨率低,感觉还真不坏。

  如果你实在不满意这样的地面(我个人很满意),那么"DetailTextures" 重新改为1,这样地面的效果同从前,流畅度稍微有损,但也比最开始的好很多。

  其它的效果几乎和之前的一模一样,爆炸效果,机体效果,建筑物等等,原本就不注意的影子也没有了(完全鸡肋的效果) 。

  另外发现,在xboxautoexec.cfg中有很多默认的视频优化没有打开,估计打开之后游戏的速度会更慢,比如,它当中显示的影子还有3种,其中有两种默认的就被关闭了。

  总之,和原来相比,太流畅了,玩起来太舒服。我试了4、5个敌人很多的关卡,导弹多,敌人多的时候桢数也没的说,足! 改动后,画面效果区别很小,因为GGAS的画面本身就不好- -b 比起大幅度上升的桢数,这太值得了。


  xboxautoexec.cfg还有很多视频,音频的设置,各位不妨再研究研究。

 
PS:

  刚才提到的"DetailTextures" "0" , 经过我研究,不用设定0也可,设定成0后,材质的细致程度完全关闭,地表的帖图多少有点唐突.

  因为我有发现了这个东西"DetailTextureScale",其默认值是1.0 (100%),就是材质的细腻程度为全特效. 这个可以根据自己的实际需要调整,0.1 0.2 0.9 什么的都可以, 我现在设定为0.5 (特效50%),桢数依然很足,但是地面帖图比"DetailTextures"完全关闭好多了 .

  别忘了把"DetailTextures" "0"重新调整到"DetailTextures" "1"哦, 呵呵,太棒了.

  把"fps"设定为1的时候,就可以在游戏中的左上角看见桢数显示了


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