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浅谈360向下兼容的代价
作者:e    文章来源:HINET    点击数:    更新时间:2005-6-11

相关连接:为了确保兼容,微软付分手费

    在今年E3展微软宣布新主机XB360向下兼容目前XBOX游戏,不过是以「软件仿真」的方式进行,而且为了XB360的向下兼容,微软甚至还必须额外多花一大笔钱喔!!

  大家应该都知道,目前XBOX主机的CPU采用Intel Pentium3-733处理器、绘图芯片为Nvidia特制「NV2A」芯片;至于XB360主机的CPU则是IBM特制三核心PowerPC处理器、绘图芯片由ATI特制「C1」芯片。而XBOX与次世代XB360主机的硬件架构差异太大,所以要向下兼容必须以「软件仿真」方式进行。

  不过因为目前XBOX游戏有采用部分Nvidia特殊函式库开发,而且Nvidia与ATI是水火不容的死对头,所以Nvidia当然不会白白把针对「NV2A」设计的函式库开放给ATI使用,而为了让XB360能更完整的向下兼容XBOX游戏软件,微软只好花钱了事,答应以支付Nvidia权利金的方式,让Nvidia愿意提供「NV2A」函式库给ATI使用。

  至于这些特殊函式库将存在XB360主机可拆卸式20GB硬盘上,为且未来还会透过Xbox LIVE网络提供更多的更新档下载,继续扩增XB360向下兼容的游戏数量。

  ※附注:

  按照微软目前的规划,XB360要向下兼容「必须要有」硬盘,而初期将有200款以上

[1]

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